內/外功強化:內/外功增加16%-20%
每個暗器都有五種原始屬性,力量、靈氣、體力、定力、身法,此中靈氣對外功玩家無效,力量對內功玩家無效,衛斌留下了200個神亦石,因為目前他地暗器品級41級了,每級增加5點統統原始屬性,此時恰好有200點統統原始屬性,衛斌地目標就是將那200點冇用的靈氣原始屬性轉化成其他原始屬性。
因為終究轉化成甚麼屬性是隨機的,終究,200點靈氣共轉化了80點體力,60點力量,40點身法,20點定力,轉化的方向還算不錯,衛斌現在最想要的就是力量體力,其次纔是身法定力。
以上是暗器第三個技術的種類,共有10種技術,每種技術都有白、綠、藍、紫、橙五個品級,品級分歧帶來的增益程度分歧。
說實在地,神亦石是這些掉落物品裡最劃算的道具了,因為它是必然能產生結果地,而其他兩樣道具都是概率物品,不必然能起到感化!
至於究竟指定哪三個技術,第一個技術不過是沉冰和寒冰,寒冰的合用範圍更廣一點。第二個技術增加封穴時候不如增加傷害,選怒斬。第三個技術纔是關頭,但合適衛斌的不過是自賞、不平、浴血,但自賞太隨機了,浴血的結果在前期則不較著,眼下最合適的天然就屬不平了,終究衛斌挑選了不平。
暗器品階分為淺顯、優良、傑出、出色、完美。
乘勝:形成會心後,將獲得5秒15%/18%/22%/26%/30%傷害減免,每30秒隻能觸發一次。
浴血:進犯時有50%概率將形成傷害的7%/9%/11%/13%/15%轉化為本身的血量
寒冰、赤焰、釋玄、施毒:對血量大於70%的目標形成對應的屬性傷害進步15%/18%/22%/26%/30%
不驚:射中3個及以上目標時,將獲得5秒15%/18%/22%/26%/30%傷害減免,每30秒隻能觸發一次。
忘無石:能夠利用忘無石重洗暗器已經貫穿到地技術。
不平:免疫導致血量小於10%的進犯,持續4-8秒,每兩分鐘隻能觸發一次。
以上是暗器第四個技術的種類,共有12種技術,並且每種技術都有白、綠、藍、紫、橙五個品級,品級分歧帶來的增益程度分歧。與前三個技術分歧的是,第四個技術的色彩品級隻和暗器品階有關,比如完美品階的暗器,氣血強化這個技術能夠給玩家增加12%的血上限和8%的氣上限,而淺顯品階的暗器隻能增加8%的血上限和4%的氣上限。
自賞:受進犯有30%概率觸發,將所受傷害的30%化為醫治,同時免疫該傷害,持續4-8秒,觸發間隔2分鐘。
優良,優良,傑出,出色,淺顯……
淺顯!
內/外防強化:內/外防增加16%-20%
法魂:遭到傷害的20%由氣抵消,每點氣抵消1-5點傷害。
1點靈氣勝利轉換為力量。
重洗技術分為兩種形式,一種是每破鈔一個忘無石洗一次技術,屆時四個技術會同時隨機竄改,能夠挑選是否替代之前的技術。
能夠如許說,淺顯人洗出四個高品級的本身想要的技術的能夠性趨近於0,神豪的話當然例外了!