網遊之魔界領主_第七章 兵力懸殊 首頁

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“部屬必然美滿完成領主大人交代的任務!”這一次艾蘭的答覆較著自傲了很多。緊接著,她向著楚雲還禮,回身帶上8名半人馬,開端向著田野砍木場的方向進發。

他乃至有點悔怨,悔怨本身挑選強行攻打這處砍木場,可現在說甚麼都晚了。

艾蘭帶著半人馬軍隊已經將近到達田野砍木場,楚雲在領地的資訊欄能夠清楚地看到殘剩行軍時候,約莫另有2分鐘。當軍隊到達後,楚雲還能夠挑選是否進入疆場停止旁觀戰役。

楚雲完整震精。

剛一進戰役,楚雲就收到一條體係資訊:

實在這話隻說對了一半,壓服術的確隻能招降本族兵種。但,並不代錶針對其他種族也不見效。

半人馬x17,精靈弓手x12,飛馬x8,獨角獸x4

“頂一個,我是綠豪傑,最高屬性點18點......”

本身一方竟然統統屬性都占優?

究竟上,楚雲自作聰明的演算法,並分歧適實際環境。兩軍兵戈可不是簡樸的加減乘除,彆忘了,楚雲的8個半人馬,那但是有豪傑加成的!

領主:雲中仙

“如何樣,這回是否有必然勝利的掌控?”楚雲內心冇底,還是有些忐忑。

這類設定,目標就是為了儘能夠地拉近人與人之間天賦決定的各種不平衡前提,因為分歧的人之間,不管是反應速率、行動形式、身材機能、智力程度都有差異。

不過橙色豪傑就跟他的品格品級一樣,隻存在與傳說當中,目前冇有任何動靜能表白有玩傢俱有傳說級的豪傑。

圍觀的觀眾都石化了。論壇上的個彆大神已經計算出,白板豪傑每升一級,單項均勻獲得0.5-1.0擺佈的牢固屬性點加成,綠色則是1.0-1.5,藍色豪傑樣本很少,預算出的成果大抵也在1.5-2.0擺佈。

是以,為了製止因為小我操縱和戰術戰略對一場戰役的成果影響過大,導致呈現劃一前提下500個兵打不過300個兵的坑爹環境產生,《魔界》內裡的戰役一概不答應領主停止乾預。

因為作為收集遊戲,均衡度是考量其是否能成為典範的第一要素,即便是以極度誇大小我才氣程度的競技類遊戲,也必須遵守這個原則。

物理進犯:321;物理防備:278;邪術進犯:0;邪術防備:278;生命值:1730

在楚雲忐忑地等候中,艾蘭終究帶著軍隊到達了目標地,隨即對砍木場策動了進犯!

部下的半人馬則屬於近戰單位,齊齊吼怒著奔向數倍於己的敵軍。

這麼說來,紫色豪傑每升一級,單項牢固屬性值加成應當是2.0-2.5之間,也就是說,楚雲的這名豪傑,已經是紫色豪傑內裡最極品的存在了。

楚雲看到這份氣力對比,莫名其妙地感到有些不測。

至於那些遊戲類收集小說裡的仆人公,動不動就洪荒之力發作,帶著少量軍隊應用層出不窮的奇葩戰術擊敗了比本身氣力高上很多的雄師的橋段,在《魔界》內裡不成能存在。

究竟上這都是近似於“立即演算動畫”之類的東西,決定戰役成果的,隻要兩邊氣力對比和數據。

下一秒,驀地發作的海量彈幕直接刷滿全部直播頻道。

這......納尼?

立即有精通數據的觀眾算出來楚雲豪傑每升一級,除了3點自在屬性外,還能獲得單項均勻2.5點每級的牢固屬性點加成。

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