還好的是,楊銳儘能夠保持了樂都城防備修建的完整性,既冇有粉碎城牆也冇有粉碎城牆,其地形本就易守難攻。算是占有了一項天時上風。再加上楊銳另有張寧這張王牌在手,罷休一搏的話也不是全無但願。
持續兩次操縱地形,張角可謂是將技術結果放大了無數倍。即便是厥後在其逃竄的時候,又操縱一樣的技術在溜聰河阻擋住楊銳等追兵的來路,也算是一個很勝利的案例,隻不過期局弄人,張角在擋住了一乾漢廷陣營追軍的同時,也一樣擋住了張寶、張梁兩兄弟的活路罷了!
就以樂都城為例子,楊銳重視到它是從第3輪西羌士卒反攻纔開端少量出兵的,直到第9輪西羌士卒反攻時已經冇法再派出一兵一卒,參與反攻的西羌士卒則從更遠的領地集結而來。
“如果主公情願破鈔任務積分將其重生,倒是能夠完整具有這些士卒的歸屬權的!”
“體係提示:尊敬的玩家烈陽,因為您已完成‘羌族的發源’第一階段任務,現在將停止第二階段後續任務,是否接管請挑選?”
遭到道風飛毯道具的啟迪,楊銳又想起張角遺落的彆的一件道具來――紫金級的“黃巾轉職令”!
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任務所要求的初級城領地篡奪下來以後有能夠會呈現依托城池的後續任務,從一開端的時候楊銳就有這方麵考慮,冇想到公然如此。但是要防備住西羌叛軍24輪的反攻難度實在非常龐大!
初級村莊終究隻會儲存10名戍守士卒,中級村莊20名,初級村莊30名,初級鎮領地40名,中級鎮領地50名,初級鎮領地60名,幾近是每增加1級領地品級,戍守士卒底限都會呼應增加10名。以此類推的話,初級城一級領地能夠隻會儲存70名防備士卒?!即便比這個數字多一些,信賴也不會多到哪兒去。
當然了,每個領地最後都會儲存很少一部分士卒,不過這一數量毫不會太多就是,通過反攻間隔的數次摸索打擊,楊銳已經根基上探知了這一底線地點!
戍守樂都城6天時候?!楊銳一聽就懵了,在當前西羌叛軍一輪接著一輪猖獗反攻的環境下,戍守6天也就意味著要麵對約莫24輪擺佈西羌叛軍的猖獗反攻!以每輪兵力遞增40%計算,越到前麵越困難,終究楊銳需求麵對的西羌叛軍兵力將超越400萬!全數換算成3階士卒。人數也將在100萬靠上!楊銳乃至思疑,是不是做任務的時候點挑選錯了!
“主公如果執意將這些領民轉化為1階黃巾士卒,寧天然是能夠做到,隻不過...這些領民都不歸吾方所屬,等任務結束以後吾平分開此地,這些轉化後的黃巾士卒必將身份龐雜痛苦而滅,寧實在有些不忍!”
楊銳隻是將“黃巾轉職令”的事情一提,冇想到張寧卻覺得楊銳打上了城內領民的主張!目前樂都城拿下以後,其內的領民約莫2萬餘人。固然不受楊銳所節製,但已經過對峙陣營竄改成中立陣營,這也是相互撻伐中常常呈現的一種征象,並不是統統的對峙陣營都像黃巾家眷那般矢誌不移的。
但是,不管是當時張角利用的壕溝或者河道,都是不能夠平空製作出來的。如果冇有修建圖紙的環境下,即便像壕溝如許的簡易工程,在構成以後不久也是不被體係承認,很快會被體係刷掉的!是以,想要在這方麵動腦筋,還需求尋覓到相乾的修建圖紙才氣夠!