網遊之神級巔峰_第一百四十五章 技能強化卷軸 首頁

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如安在這類環境下包管本身團隊的生長,是方平現在最大的困難......(未完待續。)

技術強化卷軸並不能增加技術的傷害或者節製結果,但顛末強化後的技術將會具有強迫開釋的結果。

但是,官方的態度仍然倔強,不管論壇鬨的天翻地覆,仍然不做任何迴應。

如果處於敵方的節製結果以內,或者本身冇有邪術值的環境下,天然是用不出任何技術了!

不過,官方明顯是考慮到了這個題目,降落了被玩家歹意擊殺後的經曆喪失。本來被歹意擊殺後挑選在安然區重生後喪失本級經曆的20%下調為10%,跑屍重生更是免除了經曆喪失!

這又為玩家間產生田野戰役供應了更多的藉口。

一些故意人已經從這些資訊中嗅到了分歧平常的味道,從某種意義上來講,此次竄改讓那些一向單練的散人玩家不得不尋覓一個團隊作為依托,促進了公會以及傭兵團的生長。

這也是為何方平重生以來,一向焦急建立團隊的啟事。

強化技術對於淺顯玩家來講,意義並不大,遠遠不如彌補一件黃金設備來的實惠。但隻如果有些見地的妙手,必定不會有這類設法的。

這些長途脆皮職業,在被天敵盜賊係職業近身的時候,如果冇有這些關頭性的強化保命技術,結果可想而知。

團隊競技彆離是10點和5點。

看完更新後的方平感概很多,明顯,30級以後跟著品級晉升的速率變慢,玩家間的戰役也會越來越頻繁。固然官方公告未提及30級後的副本資訊。

方平翻了兩頁,冇發明更多有代價的資訊後,將頁麵迴歸到了官網。

特彆是對於防低血薄的脆皮職業,一些核心技術的強化更是必不成少。比如法師係的“瞬移”、牧師係的“順從光環”、弓箭係的“撤步”等等。

連勝達到必然場次,也會有分外的競技點嘉獎。5連勝分外嘉獎20點競技點,10連勝嘉獎50點,以此類推。

本來善惡值為零的玩家從被擊殺不掉落設備變成了隨即掉落1到2件設備或物品,歹意進犯的玩家紅名持續時候從每點善惡值一個小時調劑為半個小時。而紅名玩家被擊殺後,獎懲力度也一樣降落了一些,隻隨即爆出4到5件物品或設備,同時喪失本級經曆的50%!

明顯,此次調劑充滿了歹意。散人玩家的儲存空間無形間被緊縮到了極致,當你一小我外出練級的時候,不得不更加謹慎,說不定就會俄然竄出一群紅名來,殺人、爆設備,隨後揚長而去!

有了強化技術的存在,不但增加了戰役的節拍竄改,更是大大進步了一些法係職業的儲存才氣。

固然技術強化卷軸的兌換代價堪比一件黃金級彆的功勞設備,但它的代價遠遠超出了黃金設備、乃至以百曉生的說法,在某種意義上,比白金設備的代價也差不了多少。

除此以外,呼聲最高的競技場也終究在此次更新以後呈現。

大抵看了一眼下方的批評,除了極個彆的在當真會商技術強化題目以外,其他大多數都是各種膜拜“百曉生”的談吐。

不管是副本BOSS戰,還是玩家間的PK,多了一個強化技術有能夠竄改整場戰役的結局。更不消說在瞬息萬變的疆場上了,冇有強化技術底子難以安身!

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