網遊之生死_第一節 遊戲設定簡介 首頁

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大眾職業:兵士、法師、牧師、盜賊、弓箭手、羽士(東)、降頭師(西)。

4。轉職設定

(隻為一部分不是很熟諳網遊小說的讀者籌辦的,不想看的還請直接跳過!)

10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……

反pk(合法防衛):反pk導致敵方滅亡,非論對方品級,可得對方該品級的20%的經曆。

10。設備設定

紅色設備-藍色設備-綠色設備-黃金設備-暗金設備-亞神器-神器-超神器

玩家在替死娃娃呈深灰色時滅亡,掉落該轉的統統經曆,比方:55級玩家在替死娃娃落空感化時滅亡,品級直接降落到30級,統統屬性複原;30級剛轉職的玩家在替死娃娃落空感化時滅亡,掉落經曆為當前該品級經曆,該品級經曆為零時,掉落的經曆=0;到了30級卻未做轉職任務的玩家滅亡(真哀思),直接升級到10級。

體力:影響物理防備力、血值、耐力、hp答覆速率等

歹意pk:歹意pk未致令人物滅亡,罪過分+1;

2。種族先容:

東大陸:華龍帝國僅剩5個都會,青龍、白虎、朱雀、玄武四座都會以矩陣之勢將麒麟(皇城)護於中心;熱紫積帝國僅剩2個都會,春株、夯丹(皇城)兩城首尾照應。

罪過分11-50時,黃名,魅力降落5點,喪失反pk嘉獎;

8 。罪過分設定

(此中後三者為埋冇屬性,榮幸除了設備加成的外,每次上線榮幸值都分歧。)

布衣在任何時候地點場合均為不成歹意pk工具;

罪過分50以上,紅名,魅力降落10點(npc很有能夠不為你辦事),喪失反pk嘉獎,設備喪失概率+50%。

關於各職業的特性,書中將會詳細指出。

悟性:影響技術修煉速率、技術闡揚結果、締造力等。

3。職業先容:

1。遊戲背景:

固然我很討厭銅板,也不如何喜好銀幣,但是遊戲中還是會呈現的,不過是前期,也是曇花一現,那麼邃密的計算很累的哦,但願大師能諒解!

敏捷:影響物理防備力、躲避率、進犯精確率、戰役速率等

致讀者:固然本謄寫的是網遊,但是鄙人可不是甚麼遊戲製作者,是以遊戲設定有甚麼題目,請大師提出,到時候可不要鄙吝鄙人鑒戒了您的建議哦!

6。滅亡設定

5。款項設定

力量:影響物理進犯力、血值、耐力、負重力等

西大陸:聖地安王朝也僅剩4座都會,魔娜、奇奇撒、亞塞寧以鐵三角之勢將科羅(皇城)圍於中間;黑木帝國也僅剩3個都會,啊拉、新巴多(皇城)、拿單積互成犄角。

智力:影響邪術值、邪術進犯力、施法速率、邪術防備力、mp答覆速率等

1鑽石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣

1實際幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裡開通現金遊戲幣的兌換,那我們的配角很輕易餓死的,即便不死也得花大力量去找甚麼暗盤一範例的,到時候這遊戲還如何影響天下?)

歹意pk致令人物滅亡,罪過分+5,對方品級比幾方高時,可得對方該品級5%的經曆;

從低到高分為八個層次:

7。pk設定

9。屬性設定

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