網遊之生死_第一節 遊戲設定簡介 首頁

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榮幸:影響物品獲得概率、任務獲得概率、滅亡設備掉落概率、進犯結果、設備道具建形勝利率等

大眾職業:兵士、法師、牧師、盜賊、弓箭手、羽士(東)、降頭師(西)。

悟性:影響技術修煉速率、技術闡揚結果、締造力等。

3。職業先容:

ps:我不是遊戲專業製作職員,以是有先設定有題目,請大師包涵,也請大師多多提出來,我需求你們的支撐!

紅色設備-藍色設備-綠色設備-黃金設備-暗金設備-亞神器-神器-超神器

魅力:影響寵物坐騎呼喚物的虔誠度、npc的友愛度等

這是一個以魔幻為背景的星球,具有東南西北四個大陸,人類因為連翻的戰役,人丁急劇降落,而大陸上的魔獸怪物增加趨勢涓滴不減,在此消彼長的環境下,各個大陸人類的統治範圍都大幅度的縮水,四個帝國的都會一個接一個的式微。

歹意pk致令人物滅亡,罪過分+5,對方品級比幾方高時,可得對方該品級5%的經曆;

關於各職業的特性,書中將會詳細指出。

歹意pk彆人卻被反pk致死,罪過分+1,掉落該級經曆50%(替死娃娃落空感化法則延用);

智力:影響邪術值、邪術進犯力、施法速率、邪術防備力、mp答覆速率等

人類。(你莫非不是麼?)

10。設備設定

罪過分11-50時,黃名,魅力降落5點,喪失反pk嘉獎;

4。轉職設定

力量:影響物理進犯力、血值、耐力、負重力等

5。款項設定

體力:影響物理防備力、血值、耐力、hp答覆速率等

1鑽石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣

玩家在替死娃娃呈深灰色時滅亡,掉落該轉的統統經曆,比方:55級玩家在替死娃娃落空感化時滅亡,品級直接降落到30級,統統屬性複原;30級剛轉職的玩家在替死娃娃落空感化時滅亡,掉落經曆為當前該品級經曆,該品級經曆為零時,掉落的經曆=0;到了30級卻未做轉職任務的玩家滅亡(真哀思),直接升級到10級。

(隻為一部分不是很熟諳網遊小說的讀者籌辦的,不想看的還請直接跳過!)

2。種族先容:

6。滅亡設定

固然我很討厭銅板,也不如何喜好銀幣,但是遊戲中還是會呈現的,不過是前期,也是曇花一現,那麼邃密的計算很累的哦,但願大師能諒解!

1實際幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裡開通現金遊戲幣的兌換,那我們的配角很輕易餓死的,即便不死也得花大力量去找甚麼暗盤一範例的,到時候這遊戲還如何影響天下?)

致讀者:固然本謄寫的是網遊,但是鄙人可不是甚麼遊戲製作者,是以遊戲設定有甚麼題目,請大師提出,到時候可不要鄙吝鄙人鑒戒了您的建議哦!

反pk(合法防衛):反pk導致敵方滅亡,非論對方品級,可得對方該品級的20%的經曆。

埋冇職業:蠱師、死靈法師、血邪術師、龍神兵士等

布衣在任何時候地點場合均為不成歹意pk工具;

1。遊戲背景:

10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……

9。屬性設定

敏捷:影響物理防備力、躲避率、進犯精確率、戰役速率等

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