兵器兵士(傀儡,豪傑級)
“一個豪傑級的BOSS罷了,不過就是血長了一點兒,冇甚麼難度。”
盜賊繞後輸出,第一時候疊滿破解,嫁禍好了就給錘子,包管他仇恨值安定;
BOSS這一套連招使完,5秒眩暈時候終因而疇昔了,而錘子倒是氣得要死。
誰讓BOSS淺顯進犯隻能形成個位數傷害呢?
10、斬殺(主動):目標生命值低於35%,可策動致命一擊,對低於35%血量目標,形成200%傷害;對低於25%血量目標,形成300%傷害;對低於15%血量的目標,形成400%傷害;本身血量低於10%後,能夠強迫策動技術;該技術冇法閃避。
兩把長劍交叉在一起,發作出一聲巨響,同時震驚出一圈波紋,雷霆震擊策動!
衝鋒裝暈目標,BOSS右手一揮,繳械壓抑策動,刹時充公了錘子手中的盾牌和單手劍。
“盜賊和疾風狼上破甲,法師5秒後儘力輸出。”
而我們的小錘錘,倒是重新到尾全都受了,要不是這廝設備好,現在絕對是一具屍身,然後名譽的帶領一波團滅。
統統法係和醫治,都節製間隔,必須與BOSS保持40米以上;
“這是20級後兵士的進階形狀兵器兵士吧?看上去賣相不錯啊。”
一套標準的兵士鎧甲,雙手抓著兩把長劍,給人一種身經百戰的感受。
“錘子,上!咬他!”
“―200”“―192”兩個傷害飄出,使得他的血量終因而跌落了50%這個關卡,同時再次被眩暈10秒鐘。
7、刺擊衝鋒(主動):對10到40米內目標,建議衝鋒加快,用兵器刺擊目標,形成200%傷害,同時眩暈目標5秒,不成閃避,可被反對;
1、穿戴設備(被動):人形怪物,可穿戴全數設備;
幸虧錘子設備過分豪華,扛一個豪傑怪到處不足,不然還得擔憂收場就到坦的結局。
這就是技術差異的直接表示,BOSS的大部分主動技術,都是能夠閃避的,這如果一個技術刁悍的坦克,不說百分百躲掉統統技術,但必定能避開一半。
接受了一套完整的技術,錘子的仇恨值根基安定,團隊在歇息了15秒後,終因而能夠迎來一波爆炸的輸出了。
看著從一開端就被吊打的錘子,七夜一隻手捂著本身的臉,有些不忍直視。
6、半月斬(主動):用雙兵器斬擊火線10米內半月形地區,形成180%傷害,該技術可閃避;
在場合有的人,頭頂上都飄出了一個“―200”的傷害,而錘子更慘。
當七夜十人走上平台的刹時,聳峙在中間位置的雕像,開端披收回刺目光芒,石塊脫落,一名身高兩米五的壯漢呈現在麵前。
“―53”呈現,同時錘子頭上呈現了兩個負麵結果,一個流血,一個減速。
都明白冇有?現在不說,出了題目彆想分設備。”
本身還冇有摸對方一下,成果就被一頓很抽,的確是天理難容,最過分的是,對方繳械勝利,冇了兵器,他連BOSS的防備都破不了!
冇有衝鋒這類位移技術的騎士,在開怪時就是個悲劇。
緊跟厥後的就是七夜,靠著設備和疾風狼的發作,他的輸出非常之高;
5、雙劈斬(主動):用雙兵器劈斬目標,每把兵器形成150%傷害,該技術可閃避;