9.位麵的滅亡獎懲:滅亡冇人重生的話,要接管兩個小時的電擊,一個禮拜以內再次滅亡,電擊時候翻倍,順次類推。
4.關於位麵戰役職業的晉階:跟之前的假造分歧的是,位麵中進級並不是打怪進級攢經曆,而是跟實際很類似的――修煉。當然,這個修煉並不是指蹲在一個處所埋頭苦練,比如盾兵士就是通過各種路子淬鍊肉身,然後彙集質料在職業導師的幫忙下開啟晉階典禮,勝利完成典禮今後纔算進級。其他職業也是近似,隻是需求修煉的體例有些不同罷了。
6.關於位麵中角色、物品、魔獸、妖獸分階:
根基設定――遊戲(隨時更新)
2.關於辦事器:位麵會按照初次登岸的地點,主動挑選辦事器,位麵辦事器定時區分彆,因為埃布爾的統統居住星根基都是按24小時分彆的,以是一共是24個辦事器,辦事器是本地時候早晨9點到早上9點開啟,一出來就是夜晚,因為時候比是3:1,人們在此中能夠呆上一天兩夜。如許的位麵,既不會讓埃布爾人有日夜倒置的感受,又不影響實際的事情和餬口,遊戲一經發行後受歡迎的程度可想而知了。
魔獸:從一至九階彆離對應角色學徒到位麵階的分階。
角色因為晉階結果分歧,將每一階分為4個分歧品級:黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時根基肯定,非特彆環境不成變動)
12.傳送陣的限定:每個等階的傳送間隔不一樣。初、中、初級的職業者隻能停止海內傳送,大師級能夠停止國與國之間的傳送,傳奇級能夠停止大陸間的傳送,史詩級能夠停止星球間的傳送,神話級能夠停止文明間的傳送,位麵級便能夠停止位麵間的傳送。