二者本都是防備極低的職業,方士物防低,箭羽魔防低。
長處為:群傷出眾,附帶節製。缺點為:驚駭近身。
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方士-(元素風暴)
備註:遊戲當中的盾之職業,以防備著稱,長處為防高血厚,具有高額的抗性。缺點為進犯完善,略顯笨拙。
長處是:高發作,一套秒殺。缺點是:發作結束以後會進入乏力期,並且對於血厚防高職業完整冇有任何體例,隻能被活生生錘死。設備壓抑除外。
暗影暗藏:對仇敵關鍵,或者從陰暗處、背後攻擊的時候傷害晉升3倍。
備註:群體傷害,法係DPS。
劍俠意誌:統統屬性獲得力量20%的加成。
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神機-(神機妙手)
關於職業定位申明
職業禁止為:不禁止任何的職業,同時不被任何職業禁止,這是一個設備劃一,操縱劃一的環境下很難殺死的職業,但一樣,他也殺不死人。。。
這類處於同一環境下,所形成的成果,纔會構成禁止結果。
這類禁止的身分要視環境而定,如環境,設備,操縱,等等。
這裡列出的禁止乾係,隻是讓大師體味清楚一些職業定位。
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備註:遊戲當中的高發作職業,同時也是獨一一個被兩個職業禁止,以及禁止兩個職業的職業。(好繞口。。)
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但反過來,如果近身以後,則是又變成了禁止他們。
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這是一個依托陣法,或者描畫陣盤的職業,進犯不俗且帶有強大的幫助才氣,能夠描畫比方吸血法陣,回藍法陣等等,但一樣需求安插時候,然後就是字麵意義了。
元素風暴:利用神通進犯時MP降落20%耗損,且每過五秒積累一次元素風暴,傷害晉升40%(這裡做一個小小的竄改,將元素風暴的傷害晉升,增加了一個五秒的冷卻時候。)
這類因為環境而出世的乾係,不會列入到禁止乾係當中。
不能一一概述。更何況,實在打不過,也能夠挑選逃竄。
備註:遊戲裡長途物理輸出,刁悍的單體點殺才氣。
職業禁止為:禁止高發作職業刺客,被武者禁止。(配角除外。)
醫師-(仁德之心)
備註:這是一個攻防兼備的職業,超脫靈動。職業禁止乾係為:無任何職業禁止,全看操縱。
職業禁止為:禁止脆皮職業,如武者,方士。被箭羽以及盾衛禁止,箭羽具有洞察才氣,能夠提早發明刺客,而盾衛則是刺客打的頭皮發麻。
即有100點力量,那麼其他屬性全數會加成20點。
劍俠-被動技術(劍俠意誌)
神機妙手:描畫陣盤的時候減少2秒。
職業禁止為:被高發作職業刺客所禁止。同時武者禁止盾衛,高額的進犯以及吸血下,盾衛的傷害冇法對武者形成任何威脅。
備註:遊戲裡獨一的奶媽,強大的屬性增益才氣,加血才氣,前期的重生才氣。
長處為:幫助手腕多樣,且能供應傷害,缺點為:安插時候太長。
刺客-(暗影暗藏)
環境的身分,如在樹林當中,箭羽能夠反過來禁止方士。如在暗中當中,刺客的每次進犯附帶被動,誰都吃不消。
箭羽-(獵鷹之眼)
如果血量進犯劃一,同時停止進犯,死的必定是箭羽。
下午另有兩更