網遊之禦無雙_關於職業定位說明 首頁

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如果血量進犯劃一,同時停止進犯,死的必定是箭羽。

劍俠意誌:統統屬性獲得力量20%的加成。

職業禁止:禁止刺客,讓其喪失暗影才氣,淪為淺顯近戰兵,被方士禁止。(射程冇有上風,輕易被秒。)

長處為:幫助手腕多樣,且能供應傷害,缺點為:安插時候太長。

二者本都是防備極低的職業,方士物防低,箭羽魔防低。

長處為:群傷出眾,附帶節製。缺點為:驚駭近身。

方士-(元素風暴)

……

元素風暴:利用神通進犯時MP降落20%耗損,且每過五秒積累一次元素風暴,傷害晉升40%(這裡做一個小小的竄改,將元素風暴的傷害晉升,增加了一個五秒的冷卻時候。)

這是因為其被動的原因。

劍俠-被動技術(劍俠意誌)

刺客-(暗影暗藏)

不能一一概述。更何況,實在打不過,也能夠挑選逃竄。

箭羽-(獵鷹之眼)

在比如,為甚麼方士禁止箭羽。

獵鷹之眼:進犯分外附帶30%的物理穿透。

長處為:單體點殺才氣刁悍,視野開闊,且具有窺伺才氣,缺點為:驚駭近身,以及法係發作。

………………

這裡意義上說的禁止,是一種操縱設備劃一環境下,不處於五五開的環境。

這裡列出的禁止乾係,隻是讓大師體味清楚一些職業定位。

醫師-(仁德之心)

職業禁止為禁止全職業,或者被全職業禁止(這是一個有著時候就能夠虐殺統統人的職業。但冇偶然候安插法陣就是菜雞。)

即1點體力劃一於1物防,20HP,1點精力即是1.2邪術防備。

但反過來,如果近身以後,則是又變成了禁止他們。

……

如在狹小的環境中,盾衛,武者這類近戰職業,能夠稱之為王者。

……

職業禁止:禁止箭羽,能夠等閒秒殺。被刺客禁止。

備註:遊戲裡獨一的奶媽,強大的屬性增益才氣,加血才氣,前期的重生才氣。

……

…………

刁悍體質:體力HP生長翻倍,精力屬性防備分外加成20%。

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