操縱冇有任何提早,行動非常切確,更首要的是,它彷彿有讓人冇法發覺的微調校準的結果。這類微調校準最較著的,就是那種第一人稱的槍戰遊戲。
……(未完待續。)
完成通用化改革以後,鐵蛋把遊戲手柄放在了事情台上,拳頭上的尖刺開釋出了一團黑霧,覆擋住了全部遊戲手柄上。就算鐵蛋不停止申明,齊格也曉得這必定是在對遊戲手柄停止能量化措置。
不曉得能量化措置以後的遊戲手柄究竟會變成甚麼模樣?齊格內心很有些等候起來。
5號庫房的角落裡,堆放著已經包裝好的HNC公用手柄兩千多個,玄色手柄,摸起來手感很不錯,可惜與市道上電腦、手機、其他遊戲機都不相容,隻能共同HNC的新型VR設備利用。
彆的,手柄的扳機鍵,手柄的震驚結果,在射擊的時候手感也比純真地按鼠標要強很多。
不但僅是槍戰遊戲,齊格又試了試賽車遊戲、足球遊戲等等,成果發明在這些遊戲裡,手柄也都操縱黑科技晉升了他的操縱才氣,讓他賽車很輕鬆就能拿到了第一,足球操縱時目炫狼籍,各種高難度行動心隨便動,全場逼搶、猖獗壓抑,一場下來悄悄鬆鬆狂虐最高難度幾十個球。
齊格手中這個能量化的手柄,在不利用遊戲內置幫助對準的環境下,都能夠做到很切確的爆頭射擊,黑科技的外接幫助,讓玩家完整感受不到是因為手柄才讓本身的操縱變得如此精準,還覺得是本身的遊戲操縱程度進步了呢!變相晉升了玩家玩遊戲時的利落程度。
齊格取脫手機,翻開了幾個遊戲試了試遊戲手柄,很快他就發明瞭這遊戲手柄的分歧之處。
當然,就算本身一小我在家自娛自樂,統統遊戲都能輕鬆應戰最高難度,讓玩家能充分享用那種自我滿足的快~感。
又過了五分鐘,鐵蛋完成了對第一個遊戲手柄的能量化措置,開端了對第二個遊戲手柄的通用化改革加工,齊格趕緊取過阿誰通用化加能量化措置過的遊戲手柄。
鐵蛋拳頭上的尖刺又變成了焊刀,對遊戲手柄內部的電路板停止了大幅點竄,點竄的過程齊格就不如何看得懂了……一些電路被點竄了走向,一些電容被取下,又被安裝在了彆的的處所。
鼠標射擊的好處不言而喻,點到哪兒射到哪兒,經太長時候的練習,一些妙手能夠做到很切確的爆頭射擊,乃至是甩狙等高難度射擊,幾近是想到哪兒就射到哪兒。
和傳統的鍵盤鼠標操縱不一樣,遊戲手柄玩槍戰遊戲,對準從挪動鼠標變成了晃擺盪杆,晃擺盪杆必定不如鼠標來得切確,以是對準的切確度大幅降落。新手方纔打仗手柄玩的槍戰遊戲,常常要操縱到遊戲裡的幫助對準體係,才氣順暢地把槍戰遊戲玩下去。
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五分鐘後,鐵蛋完成了手柄內部電路板的改革,它合上了手柄,重新擰上了八個外殼螺絲,然後把手柄放回了事情台上。
厥後新式主機呈現了,伴跟著新式主機出來的,另有雙搖桿係十足的遊戲手柄,主機裡也呈現了第一人稱的槍戰遊戲,因為主機不便利接鍵盤和鼠標,主機裡的槍戰遊戲就需求用到手柄來操縱了。
措置過的遊戲手柄拿在手中的重量和先前差未幾,形狀比起先前倒是有了些較著的竄改。齊格拿在手中以後,手感特彆的溫馨,然後齊格又試了試搖桿和按鍵,發明本來有些生澀的按鍵都變得很滑順了,並且力度剛好,不輕也不重、不緊也不鬆,統統按鍵的感受也都很同一。