鐵蛋拳頭上的尖刺又變成了焊刀,對遊戲手柄內部的電路板停止了大幅點竄,點竄的過程齊格就不如何看得懂了……一些電路被點竄了走向,一些電容被取下,又被安裝在了彆的的處所。
……(未完待續。)
操縱冇有任何提早,行動非常切確,更首要的是,它彷彿有讓人冇法發覺的微調校準的結果。這類微調校準最較著的,就是那種第一人稱的槍戰遊戲。
齊格讓鐵蛋把此中一百個遊戲手柄搬去了四周的出產車間裡,找了個東西很齊備的事情台,讓鐵蛋對這些手柄停止通用化和能量化措置。
5號庫房的角落裡,堆放著已經包裝好的HNC公用手柄兩千多個,玄色手柄,摸起來手感很不錯,可惜與市道上電腦、手機、其他遊戲機都不相容,隻能共同HNC的新型VR設備利用。
鐵蛋取過遊戲手柄,他的拳頭上俄然伸出了一根尖刺……細心看的話,這尖刺的頂部是一把十字型螺絲刀,對著遊戲手柄的外殼螺絲一陣扭轉以後,很輕鬆就拆開了手柄的外殼,暴露了內裡的電路板。
措置過的遊戲手柄拿在手中的重量和先前差未幾,形狀比起先前倒是有了些較著的竄改。齊格拿在手中以後,手感特彆的溫馨,然後齊格又試了試搖桿和按鍵,發明本來有些生澀的按鍵都變得很滑順了,並且力度剛好,不輕也不重、不緊也不鬆,統統按鍵的感受也都很同一。
齊格取脫手機,翻開了幾個遊戲試了試遊戲手柄,很快他就發明瞭這遊戲手柄的分歧之處。
不曉得能量化措置以後的遊戲手柄究竟會變成甚麼模樣?齊格內心很有些等候起來。
齊格手中這個能量化的手柄,在不利用遊戲內置幫助對準的環境下,都能夠做到很切確的爆頭射擊,黑科技的外接幫助,讓玩家完整感受不到是因為手柄才讓本身的操縱變得如此精準,還覺得是本身的遊戲操縱程度進步了呢!變相晉升了玩家玩遊戲時的利落程度。
鍵盤挪動,鼠標射擊。
詳細過程就不需求齊格操心了,但齊格還是在中間停止了旁觀,想曉得鐵蛋是如何措置改革這些手柄的。
又過了五分鐘,鐵蛋完成了對第一個遊戲手柄的能量化措置,開端了對第二個遊戲手柄的通用化改革加工,齊格趕緊取過阿誰通用化加能量化措置過的遊戲手柄。