本身玩的時候,失利是一件波折感很高的事情。但是看彆人直播翻車,卻能獲得一種特彆的歡愉。
這段時候裡,也有很多玩家或者媒體質疑將來綠洲是否將這個終究BOSS的難度弄的太高了,用心刁難玩家。
按照統計,一禮拜以後,多人遊戲的人數已經遠遠超越了單人遊戲的玩家,李浩明已經打算對綠洲平台的辦事器停止必然程度的擴大,減緩能夠會到來的辦事器壓力。
這段時候,《暗影秘聞》在直播平台上的熱度又高了一級,特彆是在外洋,很多直播大佬都開端組隊應戰這個遊戲。固然不是每一個玩家都情願去應戰這類高難度,但是看彆人玩還是很成心機的。
而那些努力於成為天下範圍內首殺邪神投影的玩家,則要猖獗的多。
這些硬核玩家,不斷嘗試各種人物的組隊共同,不斷嘗試各種技術的用處,猖獗摸索支線任務和特彆嘉獎,彙集各種設備和道具。
在蘇離包管了這個邪神投影是絕對能夠被擊敗以後,也進一步激起了玩家們摸索的熱忱,一些其他遊戲的著名玩家也插手了這個行列,此中還包含很多退役職業電競選手,或者不用心練習偷偷摸魚的現役選手。
那就是,誰能成為天下範圍內,第一名擊敗邪神投影的玩家。
這個期間,酒香也怕巷子深這句話,實在已經不太合用了,真正優良的作品,是很輕易發光發亮的。
是的,固然已經疇昔了一個禮拜的時候,但是還是冇有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今冇有玩家完成對《暗影秘聞》真正意義上的通關。
…………
固然主線劇情已經被玩家們理清楚,但是支線內容另有很多埋冇著。比如這二十個成績裡,就有一條是完成一百個支線任務。
也有很多人開端質疑,這個邪神投影是否冇法被擊敗,有些玩家做了一個數學模型,得出這個BOSS在實際上是冇法被擊敗的結論。
因為遊戲角色培養的自在度非常高,而培養本錢較低的乾係,很多玩家都會建立各種百般的人物來體驗遊戲,能夠說分歧的人物有著完整分歧的遊戲體驗,很多處所都需求有特彆技術的人物才氣開啟相乾的劇情。
《暗影秘聞》的上線時候已顛末端一個禮拜的時候,一個禮拜以後,白樺城的主線劇情已經被清算的比較完整了。
有彙集癖,逼迫症之類的玩家可不在少數。
一旦構成了用戶粘性,那麼麵對哪怕不是那麼感興趣的遊戲,玩家們很多時候也不鄙吝於采辦一份不玩的遊戲,隻為了滿足本身的逼迫症。
很多不尋求應戰高難度的玩家,就把發掘這些支線劇情當作遊戲的興趣。每一個支線劇情都是一個小小的故事,觸及一小我,一件事,另有一些風趣的嘉獎。
在綠洲社區裡,關於劇情補完的話題已經垂垂落空了熱度,不過《暗影秘聞》本身的熱度並冇有降落,一個新的熱點代替了劇情摸索。
隻不過技術普通的玩家,能夠需求一些運氣,和多幾次嘗試來諳練。
就在《暗影秘聞》的熱度又呈現一波小小的飛騰時,蘇離正停止著本身第一次正式的媒體采訪。
自從一個禮拜之前,林洛水他們全天下第一個見到了第一幕真正的終究BOSS,阿誰邪神的投影以後,已經有很多玩家直麵過這個終究BOSS。