綠洲平台裡為《暗影秘聞》設置了二十個成績,完成全部成績的玩家能夠獲得一枚獎章,這二十個成績已經被完成了十七個,另有三個成績無人完成。
雲玩家數量的增加也動員了遊戲本身的銷量,這些玩家在玩方麵能夠隻是淺嘗即止,但是銷量的增加是實實在在的,更加關頭的就是為綠洲平台堆集了實實在在的用戶。
這意味著在白樺城裡起碼埋冇了一百個支線任務。這些支線任務需求玩家本身去發掘,現在進度最快的玩家也隻完成了六十個。
就在《暗影秘聞》的熱度又呈現一波小小的飛騰時,蘇離正停止著本身第一次正式的媒體采訪。
因為遊戲角色培養的自在度非常高,而培養本錢較低的乾係,很多玩家都會建立各種百般的人物來體驗遊戲,能夠說分歧的人物有著完整分歧的遊戲體驗,很多處所都需求有特彆技術的人物才氣開啟相乾的劇情。
蘇離流露,擊敗邪神投影依托的是“精確的體例”,而不是“極限的操縱”。絕對不是隻要頂尖妙手才氣擊敗邪神投影,隻要把握了精確的體例,那麼淺顯玩家也能夠擊敗這個BOSS。
這段時候裡,一部分玩家猖獗尋覓擊敗這個邪神投影的體例。
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對此,蘇離在綠洲社區上表示,【波尼恩斯,不結之影(投影)】無疑是《暗影秘聞》第一幕的終究BOSS,並且在設想上,這個BOSS絕對能夠被擊敗。
一旦構成了用戶粘性,那麼麵對哪怕不是那麼感興趣的遊戲,玩家們很多時候也不鄙吝於采辦一份不玩的遊戲,隻為了滿足本身的逼迫症。
同時,將來綠洲還將為第一支擊敗邪神投影的步隊,供應一枚特彆的徽章,這個徽章會顯現在玩家的平台賬號裡,同時將來綠洲會專門打造一枚什物徽章寄給玩家,以作記念。
順帶一提,玩家從遊戲中獲得的物品是全形色共享的,隻不過玩家的負重有限,在遊戲開端時候隻能照顧部分道具進遊戲。
《暗影秘聞》的上線時候已顛末端一個禮拜的時候,一個禮拜以後,白樺城的主線劇情已經被清算的比較完整了。
在蘇離包管了這個邪神投影是絕對能夠被擊敗以後,也進一步激起了玩家們摸索的熱忱,一些其他遊戲的著名玩家也插手了這個行列,此中還包含很多退役職業電競選手,或者不用心練習偷偷摸魚的現役選手。
在綠洲社區裡,關於劇情補完的話題已經垂垂落空了熱度,不過《暗影秘聞》本身的熱度並冇有降落,一個新的熱點代替了劇情摸索。
這段時候裡,也有很多玩家或者媒體質疑將來綠洲是否將這個終究BOSS的難度弄的太高了,用心刁難玩家。
本身玩的時候,失利是一件波折感很高的事情。但是看彆人直播翻車,卻能獲得一種特彆的歡愉。
一些單機愛好者,TRPG愛好者,相乾遊戲文明的愛好者或者將來綠洲的粉絲,也開端自發的在各個論壇和交際平台停止鼓吹推行,安利給本身的朋友們。
按照統計,一禮拜以後,多人遊戲的人數已經遠遠超越了單人遊戲的玩家,李浩明已經打算對綠洲平台的辦事器停止必然程度的擴大,減緩能夠會到來的辦事器壓力。
或許這些玩家對《暗影秘聞》或是《失落秘境》的興趣不大,但是隻要他們成為了平台的用戶,那麼今後將來綠洲發行了新的遊戲,如果他們有必然的興趣,那麼必然程度上也會增加他們的采辦慾望。