很多不尋求應戰高難度的玩家,就把發掘這些支線劇情當作遊戲的興趣。每一個支線劇情都是一個小小的故事,觸及一小我,一件事,另有一些風趣的嘉獎。
順帶一提,玩家從遊戲中獲得的物品是全形色共享的,隻不過玩家的負重有限,在遊戲開端時候隻能照顧部分道具進遊戲。
很多時候,著名玩家對遊戲的鼓吹有著不成忽視的感化。說到底遊戲圈實在還是一個小圈子,遊戲圈的潮流還是挺輕易被幾小我給帶起來的。有的時候一兩個大主播或者著名玩家帶起一款遊戲的熱度並不是不成能的事情。
這意味著在白樺城裡起碼埋冇了一百個支線任務。這些支線任務需求玩家本身去發掘,現在進度最快的玩家也隻完成了六十個。
是的,固然已經疇昔了一個禮拜的時候,但是還是冇有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今冇有玩家完成對《暗影秘聞》真正意義上的通關。
蘇離流露,擊敗邪神投影依托的是“精確的體例”,而不是“極限的操縱”。絕對不是隻要頂尖妙手才氣擊敗邪神投影,隻要把握了精確的體例,那麼淺顯玩家也能夠擊敗這個BOSS。
隻不過技術普通的玩家,能夠需求一些運氣,和多幾次嘗試來諳練。
…………
這段時候裡,一部分玩家猖獗尋覓擊敗這個邪神投影的體例。
那就是,誰能成為天下範圍內,第一名擊敗邪神投影的玩家。
這段時候,《暗影秘聞》在直播平台上的熱度又高了一級,特彆是在外洋,很多直播大佬都開端組隊應戰這個遊戲。固然不是每一個玩家都情願去應戰這類高難度,但是看彆人玩還是很成心機的。
同時,將來綠洲還將為第一支擊敗邪神投影的步隊,供應一枚特彆的徽章,這個徽章會顯現在玩家的平台賬號裡,同時將來綠洲會專門打造一枚什物徽章寄給玩家,以作記念。
雲玩家數量的增加也動員了遊戲本身的銷量,這些玩家在玩方麵能夠隻是淺嘗即止,但是銷量的增加是實實在在的,更加關頭的就是為綠洲平台堆集了實實在在的用戶。
或許這些玩家對《暗影秘聞》或是《失落秘境》的興趣不大,但是隻要他們成為了平台的用戶,那麼今後將來綠洲發行了新的遊戲,如果他們有必然的興趣,那麼必然程度上也會增加他們的采辦慾望。