【第二階段目標:起碼三款作品的單作銷量衝破百萬,積累銷量衝破千萬。】
SureAI事情室的大型MOD已經完工,作為一個非貿易的遊戲事情室,他們的進度算不上很快,他們這一次籌算做一個大型ARPG的MOD,或者說並不算MOD,而是一款全新的遊戲。
Enderal珠玉在前,對於SureAI的程度,不管是蘇離還是李浩明都有實足的信心。
現在《暗影秘聞》穩定了半個月一次的更新頻次,固然每一次更新都隻是小更新,但是支線任務的更新還是給遊戲帶來了一個比較穩定的在線數據。
這個MOD製作根基離開了《失落秘境》的原有框架,他們需求製作一些在《失落秘境》的本體中不存在的一些體係,比如一個合適ARPG的人物培養體係以及一個能夠運轉龐大任務佈局的任務體係。固然他們也能在編輯器裡做一個任務體係,不過運轉起來不算特彆舒暢。
…………
轉完此次扭蛋機以後,本來的阿誰裡程碑任務也進入了第二階段。
這也是遊戲的特性之一,內裡的統統角色都是冇有衣服的,上半身隻要紋身和飾品,這些東西能夠自在設想打造,但是不供應任何的防備加成。
【裡程碑:傳奇】
一款款新MOD的出世,讓《失落秘境》的玩家人數乃至又超出了冇有出售正式版的《暗影秘聞》,成為了將來綠洲的當產業品。
這個玩意兒固然對於遊戲製作冇有甚麼太大的幫忙,不過起碼能夠讓將來綠洲製止一些場外身分的滋擾,減少很多煩苦衷。
鮮血迸發,斷肢殘臂,大卸八塊,內臟各處……
這個主打“原始”和“血腥”的遊戲將這方麵表示的淋漓儘致。在原始粗暴氣勢的加持下,如許的表示力能夠激起玩家的腎上腺素,不過如果心機接受才氣不強的話,很輕易留下心機暗影。
這一次更新對於那些MOD製作者來講是一件非常奮發民氣的事情,因為將來綠洲在這一次更新裡,給遊戲編輯器加了一個比較完美的任務體係的製作服從。
做這個任務體係主如果收到了SureAI事情室的一封乞助信,以及綠洲社區技術會商區裡其他MOD作者的要求。
除了完成了裡程碑任務的第一階段以外,前麵持續兩個季度的季度評價裡,蘇離一共獲得了四十六點積分,以及一些引擎能量和國際名譽,除此以外就冇甚麼嘉獎了。
另一個裡程碑任務【裡程碑:聖地】,間隔完成第一階段另有一些間隔,1000的國際名譽需求,蘇離現在隻要620,還差300多點才氣夠完成。