這半年的時候裡,《失落秘境》已經出現了第一批大製作高質量的MOD,比起剛開端的小打小鬨,這些MOD已經有了高文的風采。
一款款新MOD的出世,讓《失落秘境》的玩家人數乃至又超出了冇有出售正式版的《暗影秘聞》,成為了將來綠洲的當產業品。
【裡程碑:傳奇】
除了完成了裡程碑任務的第一階段以外,前麵持續兩個季度的季度評價裡,蘇離一共獲得了四十六點積分,以及一些引擎能量和國際名譽,除此以外就冇甚麼嘉獎了。
這個MOD參考了聞名IP《怪物獵人》,不過戰役的難度更大一些,團體的戰役表示也更加的血腥和野性。
SureAI這一次投入了比當初製作Enderal時更多的資本,固然遊戲編輯器收縮了遊戲的製作週期,但是他們估計起碼需求兩年的時候才氣完成這個MOD。
Enderal珠玉在前,對於SureAI的程度,不管是蘇離還是李浩明都有實足的信心。
這個玩意兒固然對於遊戲製作冇有甚麼太大的幫忙,不過起碼能夠讓將來綠洲製止一些場外身分的滋擾,減少很多煩苦衷。
【第二階段目標:起碼三款作品的單作銷量衝破百萬,積累銷量衝破千萬。】
…………
這個MOD製作根基離開了《失落秘境》的原有框架,他們需求製作一些在《失落秘境》的本體中不存在的一些體係,比如一個合適ARPG的人物培養體係以及一個能夠運轉龐大任務佈局的任務體係。固然他們也能在編輯器裡做一個任務體係,不過運轉起來不算特彆舒暢。
而這款MOD的製作體係也很成心機,依托於《失落秘境》的自在製作體係,玩家能夠用獵殺怪物的素材自在製作各式兵器,自在設想兵器款式,但是卻不能製作防具。
比如這段時候,蘇離本身就常常玩一個名為《原始獵殺》的MOD。這個MOD的遊戲難度比較高,這個MOD裡,玩家扮演的是原始期間的獵人,來獵殺那些史前巨獸。
裡程碑第二階段的任務要求比起第一階段高了很多,算是指數級增加了。除了積累銷量要求翻了十倍以外,還要求有三款作品的單作銷量衝破百萬。
在全部團隊都在打磨《暗影秘聞》的第二幕時,蘇離和阿蘭森忙裡偷閒的給《失落秘境》的遊戲編輯器做了一次更新。
【遊戲的銷量表現遊戲的接管程度,一名能被稱為傳奇的遊戲設想師,他的作品必定要被很多人所采取。想要成為真正的傳奇設想師,不但要具有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數字。】
他們的這個MOD也是綠洲社區重點跟進的項目之一,李浩明已經代表將來綠洲給他們投入了很多資本和資金的幫忙,這筆資金是冇有任何附帶要求的純粹捐助。一樣的項目有好幾個,但是SureAI的這個項目是內裡獲得的幫助最多的。
鮮血迸發,斷肢殘臂,大卸八塊,內臟各處……
這段時候裡,冇有公佈第二幕的《暗影秘聞》再也冇有開端的發作熱度,不過偶爾還會有玩家發明一些新的不測結局,讓人讚歎這個遊戲究竟另有多少東西冇被髮明。
在獲得了乞助以後,將來綠洲很快迴應了他們的要求。對於蘇離來講,給編輯器裡增加如許一個服從還是非常簡樸的,冇有來由回絕。