一款款新MOD的出世,讓《失落秘境》的玩家人數乃至又超出了冇有出售正式版的《暗影秘聞》,成為了將來綠洲的當產業品。
或許是萌新庇護法例起了感化,第一次扭蛋獲得的嘉獎還算不錯,辦事器安然模塊能夠包管本身的辦事器不被歹意進犯。畢竟現在針對辦事器的歹意進犯還是挺多的,這類歹意進犯一旦到手重則形成辦事器卡頓,嚴峻的能讓辦事器直接崩潰。
這段時候裡,冇有公佈第二幕的《暗影秘聞》再也冇有開端的發作熱度,不過偶爾還會有玩家發明一些新的不測結局,讓人讚歎這個遊戲究竟另有多少東西冇被髮明。
裡程碑第二階段的任務要求比起第一階段高了很多,算是指數級增加了。除了積累銷量要求翻了十倍以外,還要求有三款作品的單作銷量衝破百萬。
除了完成了裡程碑任務的第一階段以外,前麵持續兩個季度的季度評價裡,蘇離一共獲得了四十六點積分,以及一些引擎能量和國際名譽,除此以外就冇甚麼嘉獎了。
對於一家遊戲公司來講,做出一款爆款遊戲或許有運氣的成分,如果能持續出產佳構,才氣奠定它在遊戲界的職位。
【裡程碑:傳奇】
這個體係給本身的評價積分,每一百分算是一個層次,大抵隻要進步一百分才氣支付必然的嘉獎。
比如這段時候,蘇離本身就常常玩一個名為《原始獵殺》的MOD。這個MOD的遊戲難度比較高,這個MOD裡,玩家扮演的是原始期間的獵人,來獵殺那些史前巨獸。
在獲得了乞助以後,將來綠洲很快迴應了他們的要求。對於蘇離來講,給編輯器裡增加如許一個服從還是非常簡樸的,冇有來由回絕。
…………
這半年的時候裡,《失落秘境》已經出現了第一批大製作高質量的MOD,比起剛開端的小打小鬨,這些MOD已經有了高文的風采。
鮮血迸發,斷肢殘臂,大卸八塊,內臟各處……
現在《暗影秘聞》穩定了半個月一次的更新頻次,固然每一次更新都隻是小更新,但是支線任務的更新還是給遊戲帶來了一個比較穩定的在線數據。
這個扭蛋機轉一次還是挺貴的,一百萬銷量抽一次,蘇離現在一共就隻能抽一次。
這個主打“原始”和“血腥”的遊戲將這方麵表示的淋漓儘致。在原始粗暴氣勢的加持下,如許的表示力能夠激起玩家的腎上腺素,不過如果心機接受才氣不強的話,很輕易留下心機暗影。
第二幕的製作進度算是穩定推動,蘇離現在的任務就是節製團體的項目進度,留給將來綠洲的製作時候還是非常充盈的。他們並不急於立即推出正式版再收割一次勝利果實,而是但願在第二幕中嘗試一些新的東西,打磨一下流戲的質量。
做這個任務體係主如果收到了SureAI事情室的一封乞助信,以及綠洲社區技術會商區裡其他MOD作者的要求。
這個玩意兒固然對於遊戲製作冇有甚麼太大的幫忙,不過起碼能夠讓將來綠洲製止一些場外身分的滋擾,減少很多煩苦衷。
轉完此次扭蛋機以後,本來的阿誰裡程碑任務也進入了第二階段。
Enderal珠玉在前,對於SureAI的程度,不管是蘇離還是李浩明都有實足的信心。
SureAI這一次投入了比當初製作Enderal時更多的資本,固然遊戲編輯器收縮了遊戲的製作週期,但是他們估計起碼需求兩年的時候才氣完成這個MOD。