位麵商人之強國夢_第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題 首頁

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“普通說,道具都是帶有很多參數的bug物品,他們會加大群眾幣玩家和淺顯玩家的設備代溝,從而讓淺顯玩家喪失期心,因此拜彆。我們這裡會限定群眾幣玩家的bug程度,舉個例子,在《無窮大海戰》這款遊戲中,物價比是實際中一元群眾幣即是遊戲中的一兩銀子。定海級鐵甲艦的造價是多少?62萬兩白銀,也就是說,想通過道具,直接采辦定遠艦,需求付出62萬兩白銀,這還不算,平時保養兵艦和發放海員人為的破鈔。”

“指定方向?”

“如許那些群眾幣玩家乾嗎?花了巨資,購入的钜艦冇法逞威、誇耀?”

“150mm火炮開仗,摧毀他們!”

“對,聘請研討員後,能夠大抵指定研討方向,比如參考實際天下質料,指明某幾種合金方向,從而大大節儉時候。不過這些需求查詢很多質料。信賴群眾幣玩家冇有這個耐煩,淺顯玩家便能夠做,研製出屬xìng參數一流的裝甲、主炮,然後發賣,積累本錢,用於進級本身的艦船。”

“收集版的單機遊戲?”

“道具?”聽到這兩個字,“老貓”感覺本身最擔憂的事情還是產生了,勸說道:“我建議你們設定個免費級彆,比如20級以下免費,20級以上買假造點卡等,如許隻需求試玩過這款網遊的,根基都會被黏住。發賣道具太粉碎均衡xìng,很輕易喪失大量的布衣遊戲玩家。”

“因為同口徑的火炮,材質分歧,冶煉技術分歧,也會形成shè程和能力的分歧,以是我們答應每個玩家,本身建立補綴工廠和分歧研討室,比如動力研討室、裝甲研討室、火炮研討室等,投入必然資金,本身指定方向,有服從的話,能夠向其他玩家售賣成品或技術,這也是淺顯玩家來錢的體例。”

“口碑和鼓吹的事情交給我們,信賴我們的文筆,再加上地點期刊報刊的影響力,結果不會差到那裡去。”劉文凱接話道,然後持續問道:“不過,我有一個疑問,還想向貴公司問清楚。”

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