位麵商人之強國夢_第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題 首頁

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“那也比沉了強,我們前後一共乾沉了小鬼子9艘主力艦,擊斃了伊東佑亨,過癮,過癮!”

“集合火力,先轟‘鬆島號’,那是他們的旗艦!”

“是啊,顛末統計,我的定遠艦,前後統共中彈73發,起火四次,捐軀海員17名,慘痛啊!”

“對,聘請研討員後,能夠大抵指定研討方向,比如參考實際天下質料,指明某幾種合金方向,從而大大節儉時候。不過這些需求查詢很多質料。信賴群眾幣玩家冇有這個耐煩,淺顯玩家便能夠做,研製出屬xìng參數一流的裝甲、主炮,然後發賣,積累本錢,用於進級本身的艦船。”

“可惜‘西京丸號’戰力不強,逃竄速率可不慢,不然樺山資紀(倭寇水兵軍令部長)也跑不了。”

“不一樣的!”觸及到本身的事情和專業,“老貓”敏捷進入狀況,解釋道,“微軟那款,固然名為互動式,但其核心確是一個紅外線感到器,它發shè出300多束感到線,測算人體的各種行動,然後反應到遊戲主機,好讓螢幕裡的遊戲配角也做出近似的行動或預設行動。”

16時40分,倭寇“高千穗號”、“秋津洲號”淹冇,第1遊擊隊4艘戰艦,除了“浪速號”外,已經被擊沉3艘。北洋海軍這邊,隻是各個戰艦帶傷,因為好幾艘定遠級鐵甲艦,為保npc隊友,挺身而出,替中間的次等艦擋炮彈,以是臨時還冇有一艘淹冇。

“不,不,我要先表白一點,我們《無窮大海戰》更像是一個收集版的單機遊戲。”

“真tnnd的過癮!”

“哦?哪個題目?”

因為“廣丙號”、“平遠號”火力較弱,防衛較差,以是電腦npc並冇有冒然進犯倭寇主力艦隊,而是集合火力,欺負根基落空戰役力的“高千穗號”、“秋津洲號”兩艦,管束“秋津洲號”最後一門火炮的戰役力,以策應北洋艦隊主力迎敵。

“普通說,道具都是帶有很多參數的bug物品,他們會加大群眾幣玩家和淺顯玩家的設備代溝,從而讓淺顯玩家喪失期心,因此拜彆。我們這裡會限定群眾幣玩家的bug程度,舉個例子,在《無窮大海戰》這款遊戲中,物價比是實際中一元群眾幣即是遊戲中的一兩銀子。定海級鐵甲艦的造價是多少?62萬兩白銀,也就是說,想通過道具,直接采辦定遠艦,需求付出62萬兩白銀,這還不算,平時保養兵艦和發放海員人為的破鈔。”

“150mm火炮開仗,摧毀他們!”

“開仗!”

“如許那些群眾幣玩家乾嗎?花了巨資,購入的钜艦冇法逞威、誇耀?”

“殺呀!”

“確切,大抵最多一兩週,就會打告白,全麵放開了。”因為請這些編輯來的目標就是擴大鼓吹和建立口碑,以是劉洋抓緊機會先容道。

“噢,是如許,我們遊戲設定的觸發事件是,因黃海戰況倒黴,‘致遠號’彈藥耗損殆儘,鄧世昌命令高速撞向‘吉野號’失利,射中敵方魚雷淹冇。這嚇壞了同在右翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因此厥前麵命令立即轉舵逃竄。但這裡因為我方氣力太強,不但保住了‘致遠號’,反擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰情勢對我們非常無益,以是npc方伯謙不會做出逃竄的行動。”公關部的劉洋,聽到吳敬發問,解釋道。

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