並且在修建“OTK”的同時,鬱野還得時候防備著天梯浩繁快攻流派或是其他妖妖怪怪流派的打擊。
想要做到這一點可並不輕易!
如果有一方能夠做到對敵方領主擊殺,那麼對方的統統兵種的[烙印]都將失控,再如何強大的兵種也會敏捷變成一團散沙!
而繞過統統的超凡兵種,直接對敵方領主動手的超凡流派的思路,鬱野並不是初創,無垠位麵早就有了相乾的流派。
這需求極其特彆的“機製”!
如果是在實際裡,領主滅亡後,大量殘存的兵種也會給仇敵形成必然程度的費事。但放在[虛界對戰]的法則裡,哪怕兵種鋪場鋪得再多,領主的滅亡便是會直接會被判負的!
“謾罵術”的前期之以是會如此強勢,便是因為這一點——其到了前期能夠直接疏忽敵方的兵種,而是對敵方領主下咒!
鬱野的創新竄改便是要將這些能夠的“後患”全數處理!他要締造OTK的超凡流派!
可如果仇敵有騎士的[祝賀祭壇],有牧師的[聖光診療室],有薩滿的[遣散圖騰]之類的超凡修建停止淨化負麵結果和停止回血,哪怕“謾罵”的傷害很高,哪怕“弑君賊”砍臉很疼,但這些職業還是能夠仰仗著本身的職業特性和超凡修建,咬牙撐上幾周目乃至十幾周目,想儘體例的活下去,然後先一步打擊對方領地,直到勝利拖死劈麵,實現翻盤。
而在1階的同階領主對戰中,領主的血量或者說生命值,哪怕他是滿體質屬性,有一眾加血量上限、加抗性、加體質的天賦和技術,隻方法主的階位冇有衝破位階,那麼都是有極限的。
這也是OTK最大的魅力!
誰都冇有規定,領主之間的作戰,必須得老誠懇實的重新開端,各自發育保持經濟,然後比實機會成熟一波爆兵後,兩軍對壘再一決勝負。
而鎖定戰局的最直接也是最簡樸鹵莽的體例,那天然是——
殺死敵方領主!
鬱野要在這些流派上做的創新的點,實在很小,但卻並不簡樸。
因為對戰的兩邊都是同階,各種數值附加計算一下,就曉得這件事情有多難了。可彆忘了,這但是領主戰,不管是甚麼樣的作戰體例,都不能忽視兵種、修建、增益等各個方麵的身分,隔空對著領主攻擊本身就是一種極大的束縛體例,隻要少數幾種特彆的機製能夠實現,這此中還得要在短時候裡發作出钜額傷害,在仇敵完整冇法反製的環境下擊殺劈麵......
但......
另有甚麼,是比OTK更好的殺手鐧呢?
這個理念安排在[虛界對戰]裡,那就是在1個周目裡直接對敵方領主停止擊殺,從而使敵方領地崩潰,敏捷拿下本場對局的勝利!
所謂OTK的說法,最早出自《遊戲王》,是“One Turn Kill”的縮寫,其意義為“一回合擊殺”!
它就是盜賊!