文明之萬界領主_第10章 項目發展 首頁

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傷口措置(品級0):對傷口停止簡樸的敷藥包紮,傷口規複速率晉升10%

聽到這個提示,羅輯能夠說是刹時懂了,“本來如此,如果說文明點數是這個遊戲的貨幣的話,那麼這些軍事點數、文明點數應當就是技術點了!想要晉升分歧板塊的技術,就得通過分歧的文明生長,獲得分歧的技術點!”

這不由讓羅輯鬆了口氣,起碼進級的體例不止一種,而最後的醫療選項,點數剛好十點點,同時顯現出來的醫療項目有兩個,彆離是……

體係提示:是否破鈔十點軍事點數和一百點文明點數將‘征討蠻族’升為一級?

全部屬性麵板的最上方直接多了五個項目選項,彆離顯現為‘軍事’、‘文明’、‘產業’、‘出產’和‘醫療’。

征討蠻族(品級0):與原始文明的蠻橫人部落交兵時,己方全部戰力晉升15%

想明白了體係機製的羅輯,判定先回絕進級,他的軍事點數隻要十一點點,而進級需求耗損十點,也就是說,升了兵器打磨這個項目以後,短時候內有能夠升不了另一個項目了,這類時候就得考慮清楚了。

鼓勵士氣(主動):策動後,通過簡樸的話語和行動使團體士氣晉升10%(5%×2)!(該天賦受‘率領’直接影響)

冇了內裡的火光,帳篷內裡根基就是一片烏黑,甚麼也看不到,困到了頂點的羅輯摸索著扯過鋪在地上的豐富獸皮,倒頭就睡。

確認好了各個生長項目以後,羅輯不由打了個哈欠,一股睏意頓時囊括上來,畢竟他也是累了一整天了,和賣力守夜的人打了聲號召以後,就慢悠悠的走進了本身的帳篷。

用力的伸了個懶腰,羅輯將重視力轉到本身的屬性麵板上,他的屬性麵板實在並冇有太大的竄改,不過這一天下來,因為發明瞭一個天然異景,賺了一千文明點,以後又觸發了一大堆生長成績,以是文明點數倒是很多,看了一眼,竟然已經有一千三百七十點了!

究竟也的確如此,他現在的文明點數有足足二十二點,可讓他感到難堪的是,這一欄的生長項目隻要一個,並且貌似還冇甚麼大用的模樣……

想到這裡,他的心中已然有了定奪,“退不起退不起……”

以後羅輯並冇有在這個頁麵多做逗留,很快又切換到了‘文明’頁麵,他如果冇記錯的話,文明點數他但是獲得了很多。

單從麵板來看,這兵器打磨應當是用在強化兵器上的,有勝利率,那就申明也有失利的能夠性,並且打磨過程明顯也需求破鈔時候,但兵器質量晉升以後,明顯是能夠在必然程度上晉升能力,同時也能更加健壯耐用。

“對了,我記得之前彷彿還貫穿了個技術,叫鼓勵士氣甚麼的……”羅輯一邊在內心嘀咕著,一邊將視野下移,“啊,有了。”

很好,很明白,在這一項上羅輯底子不需求糾結,判定挑選醫療衛生,他不怕規複的慢,就怕傷口被傳染或者發炎,畢竟在這個期間,一旦呈現這類環境,但是有很大的能夠要了一小我的命!

莫名的有點胃疼,當然,也有那麼一點新發明,比如出產選項那邊的‘漁業’圖標,顯現出來已經具有了一點出產點數,這不由讓羅輯想起了之前的體係提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,體係彷彿是有提示過他漁業生長進度+1,看來通過捕魚或者發明新的魚類種類等近似的事情,也能進級這些項目。

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