文明之萬界領主_第10章 項目發展 首頁

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確認好了各個生長項目以後,羅輯不由打了個哈欠,一股睏意頓時囊括上來,畢竟他也是累了一整天了,和賣力守夜的人打了聲號召以後,就慢悠悠的走進了本身的帳篷。

莫名的有點胃疼,當然,也有那麼一點新發明,比如出產選項那邊的‘漁業’圖標,顯現出來已經具有了一點出產點數,這不由讓羅輯想起了之前的體係提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,體係彷彿是有提示過他漁業生長進度+1,看來通過捕魚或者發明新的魚類種類等近似的事情,也能進級這些項目。

聽到這個提示,羅輯能夠說是刹時懂了,“本來如此,如果說文明點數是這個遊戲的貨幣的話,那麼這些軍事點數、文明點數應當就是技術點了!想要晉升分歧板塊的技術,就得通過分歧的文明生長,獲得分歧的技術點!”

而以後的產業項目和出產項目則是墮入了點數不敷的窘境,產業點數隻要兩點,而出產點數則是三點,但升一級卻都需求十點……

體係提示:是否破鈔十點軍事點數和一百點文明點數將‘征討蠻族’升為一級?

新手庇護期內都要一百點,一個來回就是兩百點,而普通環境下一個來回竟然要一千點?!這也太黑了吧?幸虧他明天發明瞭一個天然異景,賺了一千點文明點數,要不然,遵循一個普通新手的賺點數效力,生長幾個項目以後,根基就是一朝迴歸束縛前了啊!這一刻,羅輯纔算明白高肅為甚麼會說新手都很缺文明點數了,而他明顯算是運氣比較好的。

體係提示:是否破鈔十點軍事點數和一百點文明點數將‘兵器打磨’升為一級?

半睡半醒之間,一個體係提示聲在他腦海中響起……

征討蠻族(品級0):與原始文明的蠻橫人部落交兵時,己方全部戰力晉升15%

這技術先容倒是簡樸瞭然,可題目在於,晉升士氣有甚麼用卻冇說清楚,現在天都已經黑了,明顯也不便利實驗,乾脆就先丟一邊不管了,然後開端確認起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數。

冇了內裡的火光,帳篷內裡根基就是一片烏黑,甚麼也看不到,困到了頂點的羅輯摸索著扯過鋪在地上的豐富獸皮,倒頭就睡。

鼓勵士氣(主動):策動後,通過簡樸的話語和行動使團體士氣晉升10%(5%×2)!(該天賦受‘率領’直接影響)

姓氏體製(品級0):每個具有正式姓名的人丁每天有3%的概率進獻一點文明點數。

用力的伸了個懶腰,羅輯將重視力轉到本身的屬性麵板上,他的屬性麵板實在並冇有太大的竄改,不過這一天下來,因為發明瞭一個天然異景,賺了一千文明點,以後又觸發了一大堆生長成績,以是文明點數倒是很多,看了一眼,竟然已經有一千三百七十點了!

體係提示:恭喜玩家‘羅輯’文明生長臨時告一段落,是否挑選退出登錄?若確認退出登錄,在新手庇護期間隻需求耗損一百文明點數,普通環境下需求耗損五百文明點數。

全部屬性麵板的最上方

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