但是周通並冇有說甚麼,而是在集會結束以後,又彆的宴請了海內遊戲廠商!
周通見世人不說話看著本身,頓時笑了笑說:“乍一聽,你們或許都以為,我們萬通互聯這是打起了你們的主張,籌算號令群雄,讓海內的你們都當steam中原和萬通互聯的小弟,又或者說,籌算搶你們的飯碗!”
“按這類環境預估,不出兩年,我國端遊市場的用戶範圍將達到飽和,預算下來,到時候我國端遊用戶總範圍,將保持在約莫2億擺佈!”
“但是並不是如許的。”
如許一款簡樸的卡牌遊戲,在場的外洋遊戲廠商和中原遊戲廠商都看不出有甚麼特彆之處。
外洋廠商朝表冇如何重視,但是中原遊戲廠商朝表都紛繁豎起了耳朵,都聚精會神地看了起來。
而談下來以後,周通就直接讓部屬拿著版權去跟龍圖談,直接拿下了挪動平台這邊的份額,龍圖本來是籌算在挪動端的,成果被萬通互聯逼去steam發行。
當然,現在頁遊和手遊的市場份額,大頭者就是麵前萬通互聯,周通不說,世人都曉得。
王總簡樸先容了一下,就說了萬通互聯將會和龍圖一起,果斷庇護《DOTA傳奇》的原創版權!
周通這話一出,全場靜了下來,都在看著周通,在看周通接下來如何說。
要曉得,之前萬通互聯的頁遊和手遊都做得這麼好,台下的中原遊戲廠商,95%都是收集遊戲廠商,頓時感遭到了極大的危急感。
很多人頓時對這款《DOTA傳奇》產生了興趣。
他們本來覺得steam中原上的遊戲都是移植steam外洋的漢化版本,冇想到周通竟然還把國產收集遊戲和單機遊戲給安排擠來,萬通互聯到底想做甚麼?!
“這兩年來,大師都感覺電腦端的收集遊戲市場已經是很擁堵了,錢不好賺了對吧。”周通笑了笑,看著世人持續說道:“如果再加上我們steam中原插手中原市場的話,恐怕合作會更加狠惡。”
這是要搶他們的飯碗嗎?
“既然大師開公司做遊戲,首要的目標還是為了贏利,以是我們steam中原如許做,也是為了和大師一起賺更多的錢。”
龍圖遊戲,中原遊戲廠商大抵都聽過這個名字,就是一其中等遊戲發行商,竟然也能夠和萬通互結合作。
並且世人曉得,萬通互聯客歲的利潤,固然冇說,但是明眼人一看,都曉得是超越TX的。
緊接著,又是好幾款國產網遊和單機的先容,讓台下的中原廠商會商紛繁!
“但是,真正的題目並不在我們steam中原區這裡,而是在TX這邊,TX這邊依托著QQ這個超等大流量在,CF、DNF和LOL,本年上半年都占有了端遊的前三,並且我這邊另有一組數據。”
在場不管是外洋遊戲廠商的代表,還是中原遊戲廠商的代表,都因為這句話抬起了頭,看向了台上。
Steam中原必定了是要跟TX的TGP對著乾的,現在收集遊戲都要籌辦出來了。
對於周通這話,一眾中原遊戲廠商朝表內心都冇有甚麼感受,因為這話太空了。
並且還是龍圖跟萬通互聯絡合發行的?
而現在這個龍圖跟萬通互聯絡合發行的《DOTA傳奇》又是甚麼?
“我另有一組數據,2010年之前,TX遊戲占團體營收的比例,不到30%,2011年年底,這個數字已經增加到40%以上,本年上半年的時候,這個數字更是增加到45%以上!TX的年度總利潤,也由10年的70億群眾幣增加到現在的120億,此中,TX遊戲停業的利潤,更是從10年的不敷20億,增加到客歲的40多個億,兩年間翻了2倍多,超越了網一,成為我們海內市場份額第一的端遊收集遊戲公司。”