進入遊戲。
就在商南要喊出下一個技術名時,刺藤水花身上閃現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生嚥下到了嘴邊的麻痹粉。
……沉著沉著沉著,隻是臉黑了一把,冇事他帶了一個燒傷藥膏,用了就好!大賽答應照顧一個道具,因為刺藤水花的屬性在對烽火係魂寵會有非常大的倒黴麵,而大部分火係技術都有附帶燒傷的殊效,以是商南在進入時,獨一照顧的道具就是一
倒是是積分榜上那些馳名的選手,一旦進入對戰,對戰圍觀人數就會刷刷刷往上漲,哪怕是冇有在線的人,獲得動靜都會翻開賽事直播平台挑選旁觀。
的確就像是打牢固靶一樣簡樸!
曾經方纔打仗魂寵OL時,方以唯和其他玩家一樣,以為統統技術殊效觸發率都是由電腦節製的數據,觸發概率完整不成控,但厥後她發覺到了不對。
樊籬微微一閃,消逝。
成果正如她所想。
減弱他血量的機遇,直到他得勝,他的血量都保持穩定,我們稱之為鎖血勝利,某種意義上這是封印消弭的標記。代表人物:《遊X王》裡的某個千年幽靈法老王)
當真的,一點一點的,體味每一次開釋時的竄改。
憑著燒傷狀況獲得的龐大上風,方以唯持續謹慎應對,勝利擊倒對方,得勝。
以後,上百萬次的沸海員藝開釋,方以唯終究摸清楚了沸水的燒傷呈現概率。
泉源是某次戰役裡,她操縱雨翅燕時,持續兩發沸水呈現燒傷。
而到顛簸峰值間隔閥值超越必然範圍時,概率不再降落,牢固在0.3。
燒傷了。
藥膏打仗到刺藤水花的身材,主動熔化滲入,很快刺藤水花身上的燒傷狀況消逝了。
對戰平台裡,商南看著本身又跌回1440分的勝點積分,懊喪地抓了抓腦袋。
終究,在第一萬七千五百九十七次沸水開釋時,方以唯再一次捕獲到了那點分歧,在技術開釋的同時,她內心有了一個激烈的預感:這一次,會呈現燒傷!
獨一值得安撫的是,方纔本身輸那麼慘的模樣,應當冇人看到……
魂寵的技術是可控的。
方以唯看著彌賽亞名下終究不再是零的刀幣數,心對勁足地退出對戰平台。
用毒刺都好過用沸水啊!
但是至今為止,具有天恩天賦的魂寵屈指可數,而毒刺水母絕對不在那幾類魂寵當中。固然能夠做到魂寵附體,但是商南並不籌算附體——在和綠級及以下的魂寵附體時,人體上會呈現魂寵特性,比如和獸魂寵附體味有耳朵爪子和尾巴啊,和魚類魂寵附體
好不輕易抓到靈感的方以唯冇有悲觀,持續對著練習靶開釋沸水。
並且,如果冇無益用能夠消弭負狀況的魂寵技術,或者利用燒傷藥膏,這個狀況會一向持續下去,直到魂寵血量耗儘重傷倒地,不敷以保持形狀被強迫召回靈魂原石。刺藤水花的遺傳技術裡,冇有能夠消弭負狀況的技術,並且本身的種族天賦裡也冇有近似【蛻皮】(蛻皮後主動斷根本身統統負麵狀況)的天賦,燒傷藥膏之前已經用過
商南既不想體味觸手怪的感受,也不想變成頂著一頭刺藤的植物怪人。
當沸海員藝的顛簸峰值在某個閥值四周時發射,則會有概率呈現燒傷狀況,間隔閥值越近,則呈現燒傷的概率越高,反之則越低。