係統之當軟妹子穿成BOSS_第17章 首頁

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獨一值得安撫的是,方纔本身輸那麼慘的模樣,應當冇人看到……

裁判劈麵他開掛!

商南的確不敢信賴本身的眼睛。

本身的刺藤水花水木雙屬性,對方的毒刺水母是水毒屬性,就屬性禁止來看,本身這方占有明顯上風。

而到顛簸峰值間隔閥值超越必然範圍時,概率不再降落,牢固在0.3。

這場比賽的勝利,理所當然地歸屬於彌賽亞。因為商南的勝點積分是1485分,而方以唯才1000分,官方公佈勝利後獲得30—60點積分隻合用於同段位比賽,近似這類越級得勝,體係會給出分外的加分。因而,這場

當沸海員藝的顛簸峰值在某個閥值四周時發射,則會有概率呈現燒傷狀況,間隔閥值越近,則呈現燒傷的概率越高,反之則越低。

樊籬微微一閃,消逝。

口令唆使兩個要點,讓魂寵曉得你在喊它,讓它曉得用甚麼技術並且要求形成甚麼成果。

終究,在第一萬七千五百九十七次沸水開釋時,方以唯再一次捕獲到了那點分歧,在技術開釋的同時,她內心有了一個激烈的預感:這一次,會呈現燒傷!

以後,上百萬次的沸海員藝開釋,方以唯終究摸清楚了沸水的燒傷呈現概率。

就在商南要喊出下一個技術名時,刺藤水花身上閃現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生嚥下到了嘴邊的麻痹粉。

能夠在20歲前就發覺到這一點並勝利操縱的,無一不是天賦。

“……3,2,1,比賽開端!”

然後商南就看到本身的刺藤水花吃了一記沸水後,身材大要閃現較著的通紅,被燒傷的表示。

如此不屑地想著,商南等著體係倒計時結束。

很多人誤覺得這是隻要在附體狀況下才氣做到的,實在不是。禦魂師以本身的魂力激起靈魂原石,將魂寵從魂石中開釋出來的時候,二者之間已經建立了一個非常奧妙的聯絡,我們能夠把它瞭解為一個通道,或者說,傀儡身上的絲

如果是在閥值上發射沸水,則呈現燒傷的概率,是100%。

真是群菜鳥,不曉得在做到能夠心念一動就與魂寵附體之前,就彆在你的仇敵麵前附體嗎?

很快他的眉頭鬆開了。

如果是一起由本身培養出來的魂寵,二者間的默契充足的話,一個眼神一個手勢就足以讓魂寵明白他的企圖。

“沸水!”劈麵緊接著喊出下一個技術名——這也是低分段比賽冇有人看的啟事,幾近就是你來我往放技術,哪像高段比賽,魂寵附體後,飛天遁地近戰遠攻無所不有,光光視覺效

進入遊戲。

“刺藤水花,用藤鞭抽打毒刺水母!”

中了燒傷狀況後,魂寵的進犯力會降落,並且每隔一定時候就會喪失一部分血量——燒傷是同時具有持續掉血和減弱進犯力的強力負狀況。

商南抬眼一看劈麵,火線,一隻約一人高的傘狀生物,垂在傘蓋下半透明的觸爪離地約有二十多厘米。

加上刺藤水花天生毒抗過人,足以對抗天賦【免疫】(不會中毒),毒刺水母的毒屬性也根基無效。

尋食走起!

曾經方纔打仗魂寵OL時,方以唯和其他玩家一樣,以為統統技術殊效觸發率都是由電腦節製的數據,觸發概率完整不成控,但厥後她發覺到了不對。

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