商南既不想體味觸手怪的感受,也不想變成頂著一頭刺藤的植物怪人。
好不輕易抓到靈感的方以唯冇有悲觀,持續對著練習靶開釋沸水。
“刺藤水花,用藤鞭抽打毒刺水母!”
但是以後上千次沸水,都冇有呈現阿誰分歧點。
以後,上百萬次的沸海員藝開釋,方以唯終究摸清楚了沸水的燒傷呈現概率。
方以唯看著彌賽亞名下終究不再是零的刀幣數,心對勁足地退出對戰平台。
加上刺藤水花天生毒抗過人,足以對抗天賦【免疫】(不會中毒),毒刺水母的毒屬性也根基無效。
這場比賽的勝利,理所當然地歸屬於彌賽亞。因為商南的勝點積分是1485分,而方以唯才1000分,官方公佈勝利後獲得30—60點積分隻合用於同段位比賽,近似這類越級得勝,體係會給出分外的加分。因而,這場
商南很驚奇地發明劈麵此次竟然冇無益用魂寵附體,而是和他一樣挑選口令唆使。
墨菲定律:如果事情有變壞的能夠,不管這類能夠性有多小,它總會產生。就在方以唯歡暢地尋食中、商南冷靜列隊虐菜鳥時,一個以這二報酬配角的視頻,悄無聲氣地呈現在了重生代禦魂師大賽視頻區。
終究,在第一萬七千五百九十七次沸水開釋時,方以唯再一次捕獲到了那點分歧,在技術開釋的同時,她內心有了一個激烈的預感:這一次,會呈現燒傷!
如此不屑地想著,商南等著體係倒計時結束。
商南:“……”
用毒刺都好過用沸水啊!
很快他的眉頭鬆開了。
燒傷了。
份燒傷藥膏。
對方以唯來講,這就像是兩根指針,一根在不斷地擺佈閒逛,另一根倒是靜止不動的。她要做的,就是在兩根指針重合的刹時,將技術開釋出去。
商南皺了一下眉頭,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又處於方纔用出了藤鞭、舊力已儘新力未升的狀況下,也就是俗稱的技術生硬時候裡,底子躲不開這發沸水。
可惜此次用的是大賽供應的魂寵,完整冇有默契可言,商南隻能用他非常鄙夷的喊名字和技術的體例批示對方戰役。
好傻X……絕對不能讓那群混蛋曉得!
曾經方纔打仗魂寵OL時,方以唯和其他玩家一樣,以為統統技術殊效觸發率都是由電腦節製的數據,觸發概率完整不成控,但厥後她發覺到了不對。
成果正如她所想。
固然收回口令來讓魂寵做出反應的影象感受已經很悠遠了,但是商南對此並冇有甚麼陌生的感受。
能夠在20歲前就發覺到這一點並勝利操縱的,無一不是天賦。
的確就像是打牢固靶一樣簡樸!
【天之恩賜】:(簡稱天恩),技術殊效觸發率翻倍,最高不超越100%。
就在商南要喊出下一個技術名時,刺藤水花身上閃現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生嚥下到了嘴邊的麻痹粉。
很多人誤覺得這是隻要在附體狀況下才氣做到的,實在不是。禦魂師以本身的魂力激起靈魂原石,將魂寵從魂石中開釋出來的時候,二者之間已經建立了一個非常奧妙的聯絡,我們能夠把它瞭解為一個通道,或者說,傀儡身上的絲
因為排到的敵手和本身的段位、勝點積分差異都非常大,他一場比賽得勝後隻能拿到最根基的5點積分,這下幾近是輸慘了。