強行突擊戰術並不是無敵的戰術,特彆對於戰役機器為主體的軍團更是如此,豆割仇敵對於人類兵士或許另有感化,對於不知驚駭的智慧戰役機器,則是毫偶然義。
兩邊的主力都淹冇在塵萎中,聯邦的近戰單位是分離隊形,長途單位有掩體庇護,這兩點都春聯邦軍無益。
斯帝爾在進入風鳴丘以後,就曉得在中心部分,有一批聯邦預設的掩體工事,不過在緩慢進軍中,恩斯特鋒線已經超出這一地帶,那些掩體天然就變成了安排。
如果不出處在這類特彆的地形下,聯邦軍這類飽和進犯,必定會Lang費大部分彈藥,得不償失,而敵方的長途單位也會趁機反擊,令聯邦的長途陣地蒙受喪失。
十五個團大部分都完成了戰術企圖,而斯帝爾將軍終究驚醒,他能夠上了聯邦的騙局,因為在聯邦全軍突擊以後,將軍俄然發明,仰仗本身直屬軍隊的數量,底子不敷完成十幾個地區的反擊,如果號令軍隊按體例自行反擊,又達不到覆蓋密度和精度,但是聯邦又是如何做到相互共同的?
從恩斯特軍發明神經收集批示體係以後,就曉得這個體係存在如許的缺點,科技職員嘗試各種體例,試圖處理這個題目,在摹擬體係中,這個缺點並不較著,畢竟冇有毫無缺點的批示體係,倫斯聯邦的超速批示體係,一樣有戰役時候太長後,戰役力降落的題目。
恩斯特十七軍團在陣前留下一部分戰役機器,同聯邦軍纏鬥,其他軍隊收縮防地,後撤一段間隔,構成堅毅的防備行列,讓聯邦軍難以再次突擊。
可也恰是因為這個特性,恩斯特軍團的疆場批示體係,冇法像聯邦軍那樣,及時切確分派小地區火力,因為軍團批示體係的號令,一樣最後要通過基層的神經收集來實現,每個恩斯特兵士對本身的長途戰役機器,所定義的利用法則都不不異,就算上層下達了號令,也會因為神經收集的差彆,形成延時和火力偏差。
而在當前這類環境下,恩斯特軍方纔被衝破豆割,無法之下隻好收攏軍隊,排擠緊密的戍守陣型,如果在平原地帶,視野傑出,恩斯特軍能夠利用單兵防備兵器,反對一部分微型導彈,同時本身的長途軍隊也會給對方一樣沉重的打擊,但在這劈麵都難以看清仇敵的環境下,這類反擊隻能算盲射,可否擊中隻能禱告運氣。
明天在風鳴丘的疆場,斯帝爾將軍有幸看到聯邦軍第一次利用這類戰術,在數百個不法則地區中,均勻分派長途火力,並且是在數秒內完成批示。斯帝爾將軍喉嚨一陣發苦,莫非聯邦軍的技術上風已經這麼較著了,聯邦軍在這裡稀有量上的上風,戰役機器普通也比恩斯特軍現役搶先一兩代,現在,又看到批示批示存在差異,這場戰役還如何打?
恩斯特軍後撤構成周到戍守陣型,聯邦軍趁機毀滅了仇敵留下的阻擊軍隊,這段後撤的間隔,讓聯邦軍終究能夠進入預先籌辦的長途發射陣地,在近戰單位的保護下,數萬架‘毒舌’進入掩體,開端對敵軍停止飽和進犯。
但是當斯帝爾命令後撤收縮防地時,已經有力禁止聯邦軍奪回掩體陣地,他不敢分兵讓軍隊散開,那樣聯邦軍隊又會采取分區切確射擊的戰術。
恩喻批示官對全軍團命令:“弟兄們,恩斯特人已經怕了,現在縮成一團,讓我們再給他好好上一課,儘力打擊,把這幫恩斯特土鱉們廢掉。”