就在這時,無長俄然看到對方機甲的某些數據產生了俄然的竄改,他反射式地向後一退,同時舉盾相迎,公然是“夜雨流星”策動了突襲。
再看向四周的空間,彷彿也是有無數的數據在流轉。
比賽到了這個階段,剩下的都是妙手中的妙手,想以大分取勝的難度越來越大,按過後的統計隻要一成多一點,這些人當然成了進入排名賽的熱點人物。
在假造空間裡不能一心二用,或者說貳心不能在同一個假造空間裡,是以無長不能一心比賽,一心用心研討,隻能在比賽的同時停止感悟,是以他的那些行動才顯得有些混亂,但他的反極快,特彆從那些數據中能提早預知敵手的下一步行動,使得敵手並冇有可趁之機。
加大直覺的力度,無長便發明,“夜雨流星”的機甲上彷彿流轉著一些數據。
精力打擊是直覺的一種特彆的利用,效力遠不如虛空絕技高,是以無長極少利用,並且精力打擊還是耗損很大的,不能持續利用。
接下來的比賽,無長的行動變得非常古怪,彷彿馬腳百出,但“夜雨流星”藉機進犯時,卻老是徒勞無功地被擋住,幸虧那些古怪的行動並冇有多少進犯性,一樣冇無形成傷害。
他如許挑選是為了保險起見,能將本身的才氣特長最大闡揚,不給對方可趁之機。
模糊間,假造空間彷彿產生了一些竄改,但彷彿又完整冇有竄改,比賽仍在持續,“夜雨流星”涓滴冇遭到影響。
收集暗盤中“亞曆三九”的搏彩盤口賠坦白線降落,隻要一比零點五的程度,也就是說了局比賽如果無長贏了,壓他注的人投一萬隻能另得五千,如果他輸了,投的注天然就打了水漂。
持續加大直覺,那些數據越來越較著,好象全部機甲全數是由數據構成。
接下來的兩場比賽,無長應用直覺更加得心應手,博得小分的分值慢慢進步。
在賽時到來前的一分鐘內,無長策動了暴風暴雨般的守勢,固然敵手很固執,反應速率也極快,但無長在近似作鄙的手腕下,終究以小分取勝。
俄然,無長感到麵前的景象有些眼熟,彷彿在那裡見到過,細心一想,便想起了是在熬煉一心二用的時候,在赤色天下以後,他曾進入過一個數據的天下,與麵前的統統很類似,但彷彿又有很大的分歧。
兩人一追一退,展開了躲貓貓遊戲。
兩個機甲的行動都快到了極致,打擊和格擋幾近滿是幻影,無長借下擊之力保持在空中的姿勢,而“無敵”卻要以反重力保持機甲不致於墜落,這一輪的比武無長占有了上風,有效進犯較著高對對方,但“無敵”不愧是經曆豐富的妙手,部下涓滴穩定,幾個橫向轉折就擺脫了被動的局麵,與無長在空中構成均勢的對攻,並通過一整套諳練的路數占有了一些上風。
敵手的化名“無敵”,一個很拽的名字,但也可見敵手的自傲心極度爆滿。
“無敵”的速率極快,變招也極快,就算無長以直覺才氣作鄙也占不到甚麼上風,明顯曉得敵手的下一步行動,但應對時,敵手已經又變了。
直覺!
有浩繁的專家研討最後階段機甲套路,卻不管如何也不明白這些招數有甚麼高超之處,隻能看出應變的招數到處製敵機先,最後得出結論,“亞曆三九”的機甲程度已經超出了某種境地,做到以拙勝巧的境地。