在假造空間裡不能一心二用,或者說貳心不能在同一個假造空間裡,是以無長不能一心比賽,一心用心研討,隻能在比賽的同時停止感悟,是以他的那些行動才顯得有些混亂,但他的反極快,特彆從那些數據中能提早預知敵手的下一步行動,使得敵手並冇有可趁之機。
存眷這場比賽的旁觀者很絕望,這又是一場沉悶的比賽。
這是甚麼打法?
在空中飛翔和加快完整依靠機甲的反重力裝配,加快和轉折遠不如空中上,在空中近身搏鬥想躲開很難,隻能格擋,無長從上而下占有地理上風,他不消反重力裝配保持飛空,如許既節流了動力,又不消用心節製機甲的狀況,天然會占有必然的上風。
就在這時,無長俄然看到對方機甲的某些數據產生了俄然的竄改,他反射式地向後一退,同時舉盾相迎,公然是“夜雨流星”策動了突襲。
接下來的比賽,無長的行動變得非常古怪,彷彿馬腳百出,但“夜雨流星”藉機進犯時,卻老是徒勞無功地被擋住,幸虧那些古怪的行動並冇有多少進犯性,一樣冇無形成傷害。
無長就是此中之一。
在賽時結束前,“夜雨流星”曉得本身的小分已經掉隊,冒死奮力一搏,被無長抓住機遇,在賽時到來前幾秒以微傷將他機甲貫穿,並且直取關鍵,固然機甲和機甲內的選手都是假造的,但數據鑒定“夜雨流星”已經滅亡,比賽結束。
格擋住此次突襲,無長大喜,直覺固然不能令他直接傷敵,卻能夠像預感才氣那樣預警,並且比預感才氣更加的直觀,更加精準,隻要他能把握那些非常的數據代表的意義,他就能提早判定敵手的下一步精確行動。
評判團實在大部分是智慧評判,隻要在智慧評判難以訊斷的環境下才由人來定奪,畢竟比賽場次太多,星際聯盟的核心成員也冇有那麼多人,這些人大多存眷一些首要的選手和出色的場次,無長這場比賽本來沉悶而有趣,已經引不起多少興趣,但俄然的竄改,引來浩繁的存眷。
到處是馬腳,卻彷彿又冇有馬腳,按照敵手的出招而竄改,到處禁止敵手,莫非這就是傳說中的“無招勝有招”?
妙手對抗中從冇有呈現過。
這場比賽以後,再冇人思疑“亞曆三九”的氣力。
賽後,這場比賽的影象被猖獗點播下載。
第十場比賽,無長碰到一個極其強大的敵手。
“無敵”的速率極快,變招也極快,就算無長以直覺才氣作鄙也占不到甚麼上風,明顯曉得敵手的下一步行動,但應對時,敵手已經又變了。
俄然,無長感到麵前的景象有些眼熟,彷彿在那裡見到過,細心一想,便想起了是在熬煉一心二用的時候,在赤色天下以後,他曾進入過一個數據的天下,與麵前的統統很類似,但彷彿又有很大的分歧。
兩人越飛越高,離空中越來越遠。
“無敵”的機甲是一個才氣全方位均衡的“天使”,空戰才氣也不弱。
第六場,無長仍然在發掘直覺的利用,他模糊約約認識到這此中大有文章可作,不但是機甲比賽,乃至不但是收集,如果真能從中悟到甚麼,將對他的氣力有極大的促進。
當比賽開端後無長就飛空用能量槍展開遠攻,“無敵”也飛到空中,一麵以盾牌遮擋,一麵以能量槍反擊,同時向“精靈戰機”進逼。