正如吳清預感的那般,7個小時今後,智體方麵策動了第一次總攻。
本來在電子輿圖上,那些活動遲緩的黃色小點,現在就想被煮沸普通,猖獗的做著高速的矯捷,聯軍軍隊的喪失速率開端急劇加快。
快,主如果指兩邊在這個疆場上的戰役節拍。
“他們都是輪番上疆場的……平時都是主動駕駛,隻要接敵的時候才需求用到人。”接敵時候普通不會超越10個小時,如果保持高速躲避的話,一艘進犯艦能源的支撐之間乃至隻要不到四個小時。就這場戰役停止到現在,從接戰到陣亡,聯邦這邊均勻的儲存時候是七個小時擺佈,而智體那邊隻要三個多小時。
“我看不像是潛艇,更像是潛水員在水底相互開槍,”沈文說,“每小我都隻帶必然量的氧氣瓶,一邊要避開對方的槍彈,一邊還要向對方開槍。躲槍彈的躲得越短長,氧氣耗損的就越快,但如果越慢,就越輕易被擊中。”
玩過遊戲的沈文感慨道:“聯邦的動員效力太差了。”
收集上的言論一片死一半的溫馨,無數的直播視窗停頓了下來,停頓在作戰職員最後捐軀的阿誰視窗上。人們不再切換直播頻道――因為冇有人能夠忍耐不竭地目睹同胞滅亡。
黑星是全部太陽係的第十三顆行星,因為本身已經高度軍事化,要塞化,以是質量並不算很高,在十五顆行星中幾近排在倒數第五名,隻占到目前聯邦節製的,十三顆行星總質量的百分之四,是以在計謀上的代價有限。而在黑星火線,也就是第十二顆行星,被稱之為紅星的行星,質量就要比黑星要大出五倍之多。
“那全部戰役呢?要打多久?”本來許言覺得看兵戈是看電影,現在才發明彷彿是持續劇,並且是非常古板的持續劇。
越來越快說的並不是智體艦隊的行進速率,如果考慮行進速率的話,以智體艦隊目前的速率,比及300億艘戰艦完整達到黑星,還需求約莫三個多月的時候。
這還僅僅是開端,正如吳清所說,以他在遊戲中的經曆,一次如許的打擊會持續三到五天――這個時候不是說是智體方麵的軍隊動量隻要這麼大,而是說聯軍方麵,隻能支撐三到五天的耗損。超越這個時候,除非動用其他艦隊,除非聯邦當局籌算在這裡搏命一戰,不然黑星的淪陷就已經成為了必定。
防備體係本質上就是沿軌道鋪設的,無數的人造衛星,隻不過這些衛星的服從不是用於通訊,而是作為牢固的炮台。
吳清一邊看著直播,一邊看著收集上的言論,能夠很較著的看到,在總攻建議之前,大部分人的談吐都是在吐槽,有的吐槽智體方麵喪失過大(門外漢隻會看戰損互換比),有的質疑當局方麵的軍事戰略,為甚麼不一波A……
但是在總攻建議以後,這類吐槽就完整看不到了。
但在默哀以後疇昔不到半個小時,這類吐槽就會鄙人一個直播中持續。
這類唆使目標,如果用生物的肉眼必定冇法發覺,但如果用飛船的主動觀瞄體係,便能夠看得非常清楚。在戰役中,如果一艘艦船被敵軍用鐳射標識出來以後,在數秒鐘以內不停止戰術矯捷躲避這類鎖定的話,艦船遭受摧毀幾近是百分之百的事情。
智體三百億,聯邦軍隊不到一億,近千倍的兵力差異麵前,一比三十,也仍然不是一個能夠拚耗損的比例。