星球博物館_312 戰爭的恐懼 首頁

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“這類戰役體例更像是潛艇作戰。”吳清已經改換到第三個直播頻道,這也就意味著,吳清之前存眷的三艘船,都已經在戰役中失利。

“起碼從計謀上來講,當局還是達到了他們要達到的目標,”吳清簡樸的做了一下總結,“他們勝利的煽動了公眾對戰役的驚駭。”

但在默哀以後疇昔不到半個小時,這類吐槽就會鄙人一個直播中持續。

玩過遊戲的沈文感慨道:“聯邦的動員效力太差了。”

衛星最首要的兵器常常是一門,或者是多門聯裝的加快器或者鐳射發射器,此中加快器首要有兩個服從,第一是製造低速的太空渣滓――也就相稱於製造減速帶,第二就是製造高速的粒子流,用於範圍覆蓋對方能夠的打擊通道。這類高速的粒子流本質上就相稱因而一種太空引擎――道理都是一樣的。

在太陽係風雲中,絕大部分聯邦玩家都會挑選在紅星構造最堅毅的防地,因為這顆星球是否被攻陷,在很大程度上代表著智體在氣力上已經具有了和人類完整對等的氣力。

目前來講,智體方麵派出的軍隊仍然不過是窺伺性子的軍隊,能夠看得出來,這些軍隊的首要目標不是為了殺傷仇敵,而是為了不竭滲入防地,彙集關於黑星更多的疆場諜報,為以後正式的打擊做籌辦。這類滲入窺伺的事情一旦完成,以後智體方麵投入艦隊的數量和頻次將會敏捷晉升。

“他們都是輪番上疆場的……平時都是主動駕駛,隻要接敵的時候才需求用到人。”接敵時候普通不會超越10個小時,如果保持高速躲避的話,一艘進犯艦能源的支撐之間乃至隻要不到四個小時。就這場戰役停止到現在,從接戰到陣亡,聯邦這邊均勻的儲存時候是七個小時擺佈,而智體那邊隻要三個多小時。

“我看不像是潛艇,更像是潛水員在水底相互開槍,”沈文說,“每小我都隻帶必然量的氧氣瓶,一邊要避開對方的槍彈,一邊還要向對方開槍。躲槍彈的躲得越短長,氧氣耗損的就越快,但如果越慢,就越輕易被擊中。”

如果是鐳射發射器的話,那服從就跟大多數飛船上列裝的鐳射陣分歧。在太空中,鐳射除了作為一種高能兵器以外,還能用於在友兵艦船之間傳輸大量資訊,以及唆使和預警特定的目標――近似於利用探照燈照亮一個特定的單位。

本來在電子輿圖上,那些活動遲緩的黃色小點,現在就想被煮沸普通,猖獗的做著高速的矯捷,聯軍軍隊的喪失速率開端急劇加快。

“因為這是防備作戰,”吳朝晨就重視到了這一點了,“除了來自黑星的艦隊援助以外,整場戰役中,很多飛船都會在能源耗儘前朝著行星軌道方向撤退。”

啟事很簡樸,統統插手戰役的職員均勻存活的時候開端大幅降落,從先前七個多小時,直線降落到一個小時擺佈!

的確,立即的疆場評價體係,時候都在給出當前的戰役成果,單從這個數字上來看,人類這邊有著很大的上風――兩邊此時的互換比約莫是1換4,也就是說,人類均勻喪失一艘飛船,智體那邊就要喪失四艘。

越來越快說的並不是智體艦隊的行進速率,如果考慮行進速率的話,以智體艦隊目前的速率,比及300億艘戰艦完整達到黑星,還需求約莫三個多月的時候。

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