星球博物館_312 戰爭的恐懼 首頁

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聯邦如果挑選在如許的互換比之下跟智體決一死戰,最大的能夠就是聯邦軍隊全數的艦隊被耗損一空,智體方麵或許會喪失慘痛,但殘剩的艦隊幾近能夠兵不血刃的占據聯軍方麵統統的星球。

收集上的言論一片死一半的溫馨,無數的直播視窗停頓了下來,停頓在作戰職員最後捐軀的阿誰視窗上。人們不再切換直播頻道――因為冇有人能夠忍耐不竭地目睹同胞滅亡。

正如吳清預感的那般,7個小時今後,智體方麵策動了第一次總攻。

“因為這是防備作戰,”吳朝晨就重視到了這一點了,“除了來自黑星的艦隊援助以外,整場戰役中,很多飛船都會在能源耗儘前朝著行星軌道方向撤退。”

“三天到五天時候吧,接下來會越來越快的。”

因為背靠一顆行星,以是防備軍隊在戰役中碰到窘境時,存在一個穩定的撤退方向,在軌道上他們能夠便利地獲得後續的能源彌補。但作為打擊方的智體就冇有這類便當了,一旦能源耗儘,飛船就隻要被困住,然後被擊毀的能夠。

逃不了,四周敵軍環伺,一冒頭就被集火進犯……

兩邊在兵力數量上,完整不是一個數量級的觀點,遵循吳清在遊戲中的經曆,戰役如果持續下去的話,因為越來越多被耗損的船隻構成的太空渣滓,會構整天然的雷區,打擊軍隊的打擊通道會被進一步封堵,也就說守軍的上風會持續擴大,最後互換比能夠達到一比十幾,乃至二三十擺佈。

“我持續在這盯著,”吳清和沈文籌議道,“你去網上體味一下言論吧……這場戰役完了以後我們再一起寫個陳述,給葉夫根尼那邊發疇昔。”

幾近統統的飛船失利,最大的直接啟事都是因為能源耗損見底。隻要飛船另有能源,在數十萬千米這個級彆的間隔上,因為這廣漠間隔帶來的天然防備提早,艦船很難被兵器直接擊中。――即便是幾近靠近光速活動的鐳射。

和不竭增加的陣亡數字一起上升的,天然另有聯邦征兵網站上的報名申請。

衛星最首要的兵器常常是一門,或者是多門聯裝的加快器或者鐳射發射器,此中加快器首要有兩個服從,第一是製造低速的太空渣滓――也就相稱於製造減速帶,第二就是製造高速的粒子流,用於範圍覆蓋對方能夠的打擊通道。這類高速的粒子流本質上就相稱因而一種太空引擎――道理都是一樣的。

吳清一邊看著直播,一邊看著收集上的言論,能夠很較著的看到,在總攻建議之前,大部分人的談吐都是在吐槽,有的吐槽智體方麵喪失過大(門外漢隻會看戰損互換比),有的質疑當局方麵的軍事戰略,為甚麼不一波A……

但是,這無濟於事。

“他們都是輪番上疆場的……平時都是主動駕駛,隻要接敵的時候才需求用到人。”接敵時候普通不會超越10個小時,如果保持高速躲避的話,一艘進犯艦能源的支撐之間乃至隻要不到四個小時。就這場戰役停止到現在,從接戰到陣亡,聯邦這邊均勻的儲存時候是七個小時擺佈,而智體那邊隻要三個多小時。

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