3、粗剛劍240――490,q13、d490、z100;剛劍330――670,q16、d670、z90精剛劍420――850,q19、d850、z80(30――60*3)
5、四級寶器1470――2950,q44、d2950、z不定;三級寶器1720――3450,q49、d3450、z不定;二級寶器1970――3950,q54、d3950、z不定;一級寶器2220――4450,q59、d4450、z不定(50――100*5)
神弓9500,需70――100,600米。
錘在劍的根本上,下限為100,高低限相加除2再加50乘品級數,強度加品級數,其他一樣。
六十級未成年之前,每升一級,除了一些就任特彆職業的人(比方販子)外,除了體係給的三點屬性點以外,人物主動加生命10,加體力10,加負重10。如果練習過根基內功,進級內力也將有10的增加。彆的,十、二十、三十等整數級又係十足一各個屬性加一點。六十級成年後,按照表示,體係主動加一點.
至於敏捷則決定進犯速率、閃避率以及進犯精確率.
智力,決定本身除所練習內功功法外的內力值大小,同時還決定另一個埋冇屬性――悟性的大小,悟性但是決定人物今後學習初級功法所必不成少的東西。
短劍在劍的根本上,下限減50,上限加50,強度、重量都是隨機減少。