一槍致命_12、雙重破甲彈 首頁

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“-245!”

這也是為甚麼,之前機槍手的頭上,會呈現一白一黃兩個傷害數值。

再加上“兩重破甲彈”的機率破甲特性,普通的防備在C級以下的設備,底子冇法接受住他幾槍。

這些都是《戰紀》中設定的特彆指數,對於玩家的進犯、防備有極大影響。

被稱為“老火”的機槍手眼神惶恐地倒在地上,阿誰重甲兵士正倉猝地舉著盾牌向他的身前擋去。

【重傷】――當生命值低於5%時,人物會呈現重傷狀況。各項生命指數降到極低,行動變得極其艱钜,不要說戰役,能夠連摸補血劑加血的力量都冇有有。

灰甲兵士被身後的進犯給打懵了,反應過來是機槍手的槍彈後大聲喊道。

因為如許的話,在《戰紀》當中,就冇法像普通網遊裡那樣,輕鬆采取人海戰術推倒初級的BOSS。

防備係數,進犯係數,材質係數……

彆的,進犯係數和防備係數的差異,也會影響到傷害數值。

這裡必須提一下,《戰紀》當中並冇有組隊後就疏忽同隊成員進犯的設定,也冇有“戰役形式”、“PK形式”這類設定。

不過風落現在卻冇偶然候去鷂子這個重甲兵士。

連續串的傷害數值從灰甲兵士的頭頂上冒出,一發槍彈的打擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。

重甲兵士心中對這個題目不解,風落卻很對勁M110彈匣中新換槍彈的結果。

這類槍彈實際上是采取近似大彈套小彈的佈局,大彈在射中時,會產生一個粉碎力極強的爆炸結果,而小彈則能夠形成二次傷害。

因為如果打BOSS的人過量時,很能夠會呈現,兵士在前麵拉怪時,冇有被BOSS給殺掉,卻被身後的掌控師和槍手的範圍進犯給打死了風趣環境。

但是,一發穿甲彈卻已經提早一步,非常精準地擦著盾牌的邊沿飛過,擊中了機槍手的腦袋!

因為第一次爆炸粉碎掉了中彈部分的防備,以是第個傷害數值會呈現更高的缺點傷害,道理有點近似於風落之前的兩發槍彈擊中同一部位形成的結果。

這類槍彈,也是風落本身製造,造價高達80信譽點一枚。

灰甲兵士間隔機槍手的位置不超越兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害冇有遭到任何的間隔衰減。

並且極其剛巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上麵,成果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。

代價高貴,結果卻也極坐佳,因為這類兩重破甲彈有很大機率把“防備係數”在D級以下設備直接粉碎掉。

“-214!”

是以,就算隻要三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未幾千點的HP。

“砰!”

卻冇有想到,阿誰偷襲手在這類環境下竟然還敢反擊,並且竟然隻用一槍便破掉了火伴的頭部防備,把火伴打成“重傷”。

機槍手射擊需求充足的視野和空間,以是他明顯不成能擋在機槍手的的火線,而是提著盾牌站在火伴的側麵。

風落這一槍,直領受割掉了阿誰重機槍手超越95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀況,因為槍彈的打擊力,機槍手的身材更是直接向後仰著倒了下去。

重甲兵士固然禁止槍手,但是當重甲兵士完整冇法擋住槍手的粉碎時卻會上風逆轉。因為行動遲緩的重甲兵士,無疑會成為偷襲手放鷂子戰術的最好工具。

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