這些都是《戰紀》中設定的特彆指數,對於玩家的進犯、防備有極大影響。
重甲兵士固然禁止槍手,但是當重甲兵士完整冇法擋住槍手的粉碎時卻會上風逆轉。因為行動遲緩的重甲兵士,無疑會成為偷襲手放鷂子戰術的最好工具。
被稱為“老火”的機槍手眼神惶恐地倒在地上,阿誰重甲兵士正倉猝地舉著盾牌向他的身前擋去。
“-245!”
感遭到被“誤傷”後,阿誰灰甲兵士不滿地轉頭過,然後看到的景象卻讓他一下楞住了。
連續串的傷害數值從灰甲兵士的頭頂上冒出,一發槍彈的打擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。
這類槍彈實際上是采取近似大彈套小彈的佈局,大彈在射中時,會產生一個粉碎力極強的爆炸結果,而小彈則能夠形成二次傷害。
-145!
因為如許的話,在《戰紀》當中,就冇法像普通網遊裡那樣,輕鬆采取人海戰術推倒初級的BOSS。
然後,很不利的竟然有好幾發槍彈打到了火線阿誰正躲在一個土堆前麵,籌辦往身上拍補血劑的灰甲兵士的身上。
“-203!”
【重傷】――當生命值低於5%時,人物會呈現重傷狀況。各項生命指數降到極低,行動變得極其艱钜,不要說戰役,能夠連摸補血劑加血的力量都冇有有。
“晉升進犯力5%,進犯形成兩次傷害結果,第一次進犯對於D級以下的防備,具有極強的粉碎結果。”
不過偷襲槍的進犯係數遍及是很高的,打玩家時,幾近不會碰到“不破防”這類環境。
“砰!”
彆的,當生命值低於15%時還會呈現衰弱狀況,這是和重傷近似但是程度較輕的負麵狀況。
但是,一發穿甲彈卻已經提早一步,非常精準地擦著盾牌的邊沿飛過,擊中了機槍手的腦袋!
機槍手射擊需求充足的視野和空間,以是他明顯不成能擋在機槍手的的火線,而是提著盾牌站在火伴的側麵。
“-235!”
風落的M110的進犯係數更是達到了“D+”,相對於目前玩家遍及D、E級的防備係數而言,粉碎結果十清楚顯。
【兩重破甲彈(D級彈藥)】
這也是為甚麼,之前機槍手的頭上,會呈現一白一黃兩個傷害數值。
阿誰重甲兵士也想通了啟事,曉得風落的偷襲槍進犯係數非常驚人或者利用了特彆槍彈。便立即將身子縮到盾牌前麵,一點都不暴露來。
固然隻是一個紅色的淺顯傷害,卻已經充足收走機槍手最後的一點生命值!
這裡必須提一下,《戰紀》當中並冇有組隊後就疏忽同隊成員進犯的設定,也冇有“戰役形式”、“PK形式”這類設定。
彆的,進犯係數和防備係數的差異,也會影響到傷害數值。
看到火伴被秒掉化作白光,阿誰重甲兵士的臉上也楞住了。
等他反應過來,想要舉著盾牌撲上去庇護時,已經為時已晚。
因為此時另一個品級達到47級的重甲兵士,已經帶著三個能量掌控師,達到了間隔風落不到三百米的進犯範圍以內。
灰甲兵士被身後的進犯給打懵了,反應過來是機槍手的槍彈後大聲喊道。
他一身的裝甲,大部分的防備係數都隻是D級和D+級,乃至鞋子還隻要E+,這類防備明顯不敷保險。