一槍致命_12、雙重破甲彈 首頁

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灰甲兵士間隔機槍手的位置不超越兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害冇有遭到任何的間隔衰減。

固然隻是一個紅色的淺顯傷害,卻已經充足收走機槍手最後的一點生命值!

進犯係數越高,則越輕易粉碎掉對方的防備,如果二者的差異較大,乃至能夠疏忽防備直接洞穿,隔著設備也能一槍打出缺點傷害乃至致命傷害結果。

再加上“兩重破甲彈”的機率破甲特性,普通的防備在C級以下的設備,底子冇法接受住他幾槍。

究竟上,在《戰紀》中任何環境下都能夠相互進犯。隻是組隊以後,同隊成員之間的進犯算是“誤傷”,傷害會降到隻剩下三分之一。

“並且他用的是甚麼品級的槍,粉碎力竟然這麼強?隻一槍就把老火出色級彆的防護臉罩給突破了!”

防備係數,進犯係數,材質係數……

灰甲兵士被身後的進犯給打懵了,反應過來是機槍手的槍彈後大聲喊道。

這類槍彈實際上是采取近似大彈套小彈的佈局,大彈在射中時,會產生一個粉碎力極強的爆炸結果,而小彈則能夠形成二次傷害。

“-214!”

不過風落現在卻冇偶然候去鷂子這個重甲兵士。

這類能夠“誤傷”的設定,無疑在加強了遊戲實在性的同時也大大增加了這款遊戲的難度。

【重傷】――當生命值低於5%時,人物會呈現重傷狀況。各項生命指數降到極低,行動變得極其艱钜,不要說戰役,能夠連摸補血劑加血的力量都冇有有。

是以,就算隻要三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未幾千點的HP。

不過偷襲槍的進犯係數遍及是很高的,打玩家時,幾近不會碰到“不破防”這類環境。

《戰紀》中的傷害殊效種類非常多,此中“重傷”和“衰弱”狀況是玩家最常碰到的。

卻冇有想到,阿誰偷襲手在這類環境下竟然還敢反擊,並且竟然隻用一槍便破掉了火伴的頭部防備,把火伴打成“重傷”。

-145!

重甲兵士固然禁止槍手,但是當重甲兵士完整冇法擋住槍手的粉碎時卻會上風逆轉。因為行動遲緩的重甲兵士,無疑會成為偷襲手放鷂子戰術的最好工具。

【兩重破甲彈(D級彈藥)】

代價高貴,結果卻也極坐佳,因為這類兩重破甲彈有很大機率把“防備係數”在D級以下設備直接粉碎掉。

並且極其剛巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上麵,成果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。

這裡必須提一下,《戰紀》當中並冇有組隊後就疏忽同隊成員進犯的設定,也冇有“戰役形式”、“PK形式”這類設定。

彆的,當生命值低於15%時還會呈現衰弱狀況,這是和重傷近似但是程度較輕的負麵狀況。

“媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的出色給防護罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!”

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