一槍致命_12、雙重破甲彈 首頁

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不過風落現在卻冇偶然候去鷂子這個重甲兵士。

“晉升進犯力5%,進犯形成兩次傷害結果,第一次進犯對於D級以下的防備,具有極強的粉碎結果。”

灰甲兵士間隔機槍手的位置不超越兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害冇有遭到任何的間隔衰減。

固然隻是一個紅色的淺顯傷害,卻已經充足收走機槍手最後的一點生命值!

“砰!”

《戰紀》中的傷害殊效種類非常多,此中“重傷”和“衰弱”狀況是玩家最常碰到的。

被稱為“老火”的機槍手眼神惶恐地倒在地上,阿誰重甲兵士正倉猝地舉著盾牌向他的身前擋去。

這些都是《戰紀》中設定的特彆指數,對於玩家的進犯、防備有極大影響。

因為此時另一個品級達到47級的重甲兵士,已經帶著三個能量掌控師,達到了間隔風落不到三百米的進犯範圍以內。

究竟上,在《戰紀》中任何環境下都能夠相互進犯。隻是組隊以後,同隊成員之間的進犯算是“誤傷”,傷害會降到隻剩下三分之一。

【重傷】――當生命值低於5%時,人物會呈現重傷狀況。各項生命指數降到極低,行動變得極其艱钜,不要說戰役,能夠連摸補血劑加血的力量都冇有有。

因為曉得對方隻要一小我,還被機槍的重火力給壓抑住了,如許做貳心中並不擔憂會出甚麼題目。

“我艸!老火你做甚麼?”

因為第一次爆炸粉碎掉了中彈部分的防備,以是第個傷害數值會呈現更高的缺點傷害,道理有點近似於風落之前的兩發槍彈擊中同一部位形成的結果。

灰甲兵士被身後的進犯給打懵了,反應過來是機槍手的槍彈後大聲喊道。

【兩重破甲彈(D級彈藥)】

這類能夠“誤傷”的設定,無疑在加強了遊戲實在性的同時也大大增加了這款遊戲的難度。

他一身的裝甲,大部分的防備係數都隻是D級和D+級,乃至鞋子還隻要E+,這類防備明顯不敷保險。

這也是為甚麼,之前機槍手的頭上,會呈現一白一黃兩個傷害數值。

不過偷襲槍的進犯係數遍及是很高的,打玩家時,幾近不會碰到“不破防”這類環境。

兩枚淡青色的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落地點的灌木叢飛了過來!

卻冇有想到,阿誰偷襲手在這類環境下竟然還敢反擊,並且竟然隻用一槍便破掉了火伴的頭部防備,把火伴打成“重傷”。

連續串的傷害數值從灰甲兵士的頭頂上冒出,一發槍彈的打擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。

但是,一發穿甲彈卻已經提早一步,非常精準地擦著盾牌的邊沿飛過,擊中了機槍手的腦袋!

風落的M110的進犯係數更是達到了“D+”,相對於目前玩家遍及D、E級的防備係數而言,粉碎結果十清楚顯。

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