“有詳細的質料嗎?”金正勳坐在位置上,籌算進一步體味一下環境。
金正勳點了點頭,他不由讚美道:“相赫的氣力一向都很強,中路就算敵手是Dota轉型的選手又如何!”
拳頭官方的賽事中,也會參考參團率,整場比賽對於團隊的進獻率等身分。
在Dota中,中國的氣力向來是“天下vs中國”。
“不管是知勳還是相赫,都不見得比他差多少!”
在MOBA遊戲中,玩家凡是被分為兩隊,兩隊在分離的遊戲輿圖中相互合作,每個玩家都通過一個RTS氣勢的介麵節製單個角色。
就是這麼一個在Dota混的並不算多麼超卓的選手,來到了豪傑聯盟,嘗試轉型以後,適應了當時的版本環境,成為了紅色王朝中一個不成或缺的角色。
這份數據確切好的出奇。
豪傑聯盟的操縱並不煩瑣。
金正勳不曉得為何,現在俄然對NOE戰隊的AD選手產生了濃烈的興趣。(未完待續。)
假定,一個選手專門玩打野,你讓他俄然打對線,必定要比起其他職業選手要相對要弱勢一些,轉型的過程也非常難受。
其次,中國的Dota很牛逼,這也是Dota玩家自大的處所,比擬起豪傑聯盟這個扶不起的阿鬥,Dota每隔兩屆就能捧起一次冠軍。
“能給我看一下LPL賽區夏季賽的各數據榜單嗎?”金正勳右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上問道。
1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還綁定了輿圖編輯器,操縱這個服從強大的輿圖編輯器,某個玩家製作出一張名為AeonOfStrife的RPG輿圖(dota的前身),成為統統MOBA遊戲的最後雛形。
“這就算是全勝戰隊,也很難打出這類變態的數據吧?”金正勳齜牙咧嘴地說道,他看了一眼全部數據,有一個處所,引發了他的特彆重視。
而金正勳頭疼的處所,就是Dota比起豪傑聯盟來講,操縱相對要難很多,大部分從Dota轉型而來的豪傑聯盟選手的氣力都是不錯的。
“那麼,NOE戰隊的核心下路選手,你有甚麼質料嗎?”金正勳沉穩出聲,焦心感已經漸漸減退下去了,NOE戰隊的選手質料透露得越多,他就越感受本身勝券在握。
但是在LOL中分歧的幫助軟件計算的體例也有所分歧,大部分都側重於殺人數以及滅亡數的計算。
“NOE戰隊的下路首發AD-winner!前打野選手,打了差未幾四五場BO2的打野,厥後就轉型去打AD選手了,彷彿是戰隊出了事情,不得不轉型打AD。”李聯一五一十地說道。
高的有點不對勁了吧?
李聯一怔,隨後點了點頭,“是的。”
金正勳的震驚天然是有啟事的。
在遊戲DOTA,LOL以及hero-of-newerth裡,KDA指的是KILL-DEATH-ASSIST(殺人率,滅亡率,援助率),平常以KDRATIO(KDR)表示殺人率和滅亡率的對比。普通公式是(殺人數+助攻數)÷滅亡次數。
Dota黨之以是一向諷刺豪傑聯盟抄襲Dota,實在就是這個啟事。