體係提示:恭喜你,獲得高階戰役技術初級閃避(閃避物理進犯,概率5%)。
當然,作為計謀兵種,其獲得路子比通例兵種少很多。
墓園族第一個特性,作為亡靈,也就是死人,統統兵種不受心智邪術影響;
不過無連擊無暴擊也有好處,特彆對一些妙手而言,因為一些高難度戰役得要切確計算輸出。連擊和暴擊都是憑概率,要看臉的,這類概率性的東西最輕易產生不測,而不測是妙手最頭疼的。比如因為計謀需求,要儲存電腦某支軍隊卡位,成果一個暴擊或連擊把這支軍隊給乾掉了,那便能夠導致整場戰役失利。當然以趙楓的遊戲程度,軍隊數少還能行,軍隊略微多,趙楓直接就暈了。以是士氣榮幸恒定,對趙楓來是弊大於利的。
九族之戰的時候與現及時候的比例是7:1,也就是實際一天是遊戲裡一週(產兵週期就是一週)。
實在九大種族都有本身的特性,隻不過趙楓對墓園族最熟諳,以是以為墓園最有特性罷了。
體係提示:角色建立,請抽取戰役技術。
不上哪種挑選更好,初期進入豪傑的玩家根基都看重阿誰專精帶來的加成結果,以是多挑選職業專精,前期進入的玩家就挑選多樣化了。
計謀屬性:進犯1防備1知識力量體質0
趙楓果斷的挑選了墓園族。因為墓園族是一個非常有特性的種族。
職業:亡靈巫師(非職業職業專精)
豪傑品級:0級
戰術技術:招魂術初級(戰役勝利後將戰死者轉化為一級骷髏兵,轉化率1%)(受限定,不成利用,豪傑升一級後主動耗損一技術解鎖技術)
創建角色時玩家抽取的戰役技術不會是本族任何一兵種的絕技,屬於大眾技術,並且最低也是高階戰役技術,固然隻要十幾種,不過技術結果都很不錯,今後要想獲得哪怕一個低階戰役技術都得做a級任務或下高難度副本,還得達到a級以上完成度。能夠此次抽取戰役技術是體係送玩家的福利。
當然這隻是體係設定,實際上很多兵種的絕技等階是不能信的。比如墓園的四階兵吸血鬼的中階絕技吸血、不受反擊和吸血重生就是很多初級絕技都比不了的,再組合在一起,那的確就是神技。
很多沉迷於網遊的玩家還在和npc談天,但願接到一些埋冇任務,趙楓對此嗤之以鼻。豪傑就和當年的魔獸一樣非常重視遊戲的均衡性,埋冇任務遊戲裡也有,但都不是獨一的,隻要滿足前提,誰都能接。
墓園族通例兵種是一階骨兵、二階屍兵、三階鬼兵、四階吸血鬼、五階屍巫、六階黑騎士、七階亡靈龍。
戰役屬性:生命10體質0進犯力:(1)防備力:(1)速率5殺傷1―邪術值0
注:(1)的意義是,本身的進犯或防備是1,受豪傑計謀屬性加成為,裡的數值為豪傑計謀屬性加成。
這三個限定一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強大的計謀上風使得少數捨得扔錢的玩家仰仗費錢買金具有了強大的氣力,因而墓園族成為遊戲中兩極分化最嚴峻的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強的離譜,人見人怕。
做出決定的趙楓敏捷締造了本身的角色:
在職業挑選上趙楓冇有挑選亡靈巫師專精。固然職業專精有土係邪術結果10%的加成,這個加成結果非常可觀,但是職業專精也有兵器設備和學習技術的限定。趙楓如果不挑選職業專精,則甚麼設備都能利用,如果挑選了職業專精,那麼就不能設備物理係設備,這就意味著豪傑的進犯、防備屬性會很低。