殘剩技術:―1(注:透支學習招魂術)
這三個限定一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強大的計謀上風使得少數捨得扔錢的玩家仰仗費錢買金具有了強大的氣力,因而墓園族成為遊戲中兩極分化最嚴峻的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強的離譜,人見人怕。
遊戲裡每個種族共有十五類兵種,另有一些中立兵種,而在新手大陸玩家能殺的怪就是本族的一至六級兵。趙楓接的任務是殺十個一級骷髏兵。
注:(1)的意義是,本身的進犯或防備是1,受豪傑計謀屬性加成為,裡的數值為豪傑計謀屬性加成。
再加上其他各方麵,墓園族可以是一個具有極大的計謀上風和戰術優勢的種族。
除了七大通例兵種以外,每一兵種都有一個退化的計謀兵種和該種族的終究兵種,墓園族的計謀兵種是骷髏弓箭手、仇恨、女妖、吸血鬼法師、巫妖、黑軍人、龍巫妖。終究兵種是冥龍騎士。
豪傑潛力:一星(恒定)
不過無連擊無暴擊也有好處,特彆對一些妙手而言,因為一些高難度戰役得要切確計算輸出。連擊和暴擊都是憑概率,要看臉的,這類概率性的東西最輕易產生不測,而不測是妙手最頭疼的。比如因為計謀需求,要儲存電腦某支軍隊卡位,成果一個暴擊或連擊把這支軍隊給乾掉了,那便能夠導致整場戰役失利。當然以趙楓的遊戲程度,軍隊數少還能行,軍隊略微多,趙楓直接就暈了。以是士氣榮幸恒定,對趙楓來是弊大於利的。
豪傑品級:0級
角色創建好,趙楓進入了遊戲,開端了本身在九族之戰裡的第二次遊戲生涯。
趙楓思前想後,終究還是決定玩墓園族,因為他對墓園族的兵種、任務最熟諳,並且在具有重生上風後,趙楓自以為本身玩墓園要達到出入均衡並不困難。
而趙楓有本身的生長思路,以跑單幫為主,這就要求趙楓要適應各種局麵,能夠冇有某方麵的上風,但是毫不能有較著的弱,以是挑選非職業專精是最抱負的。
創建角色時玩家抽取的戰役技術不會是本族任何一兵種的絕技,屬於大眾技術,並且最低也是高階戰役技術,固然隻要十幾種,不過技術結果都很不錯,今後要想獲得哪怕一個低階戰役技術都得做a級任務或下高難度副本,還得達到a級以上完成度。能夠此次抽取戰役技術是體係送玩家的福利。
豪傑資質:見習豪傑
體係提示:角色建立,請抽取戰役技術。
計謀屬性:進犯1防備1知識力量體質0
注:各種族終究兵的設定普通是該種族六七階兵的調個人,具有六七階兵種的統統絕技,少數種族例外,後文呈現了再做先容。
當然,作為計謀兵種,其獲得路子比通例兵種少很多。
趙楓上一次剛進遊戲的時候恰是墓園族招魂術殘虐天下的時候,當時招魂骷髏冇有限定,骷髏海所向無敵,以是趙楓挑選了墓園族。
很多沉迷於網遊的玩家還在和npc談天,但願接到一些埋冇任務,趙楓對此嗤之以鼻。豪傑就和當年的魔獸一樣非常重視遊戲的均衡性,埋冇任務遊戲裡也有,但都不是獨一的,隻要滿足前提,誰都能接。
擊“肯定”。
豪傑品格:紅色(淺顯)