英雄無敵之九族之戰_2 墓園族七大常規兵種 首頁

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墓園第四個特性是在技術招魂術上,招魂術隻要墓園族能用,以是其他種族實際能學的技術隻要二十六種,當然,不是墓園族就能學習全二十七種技術,因為士氣和榮幸恒定,以是墓園族是不會學習帶領術和榮幸術技術的,是以墓園實際上隻能學二十五種技術。彆的固然實際上豪傑能夠學習統統技術,但是任何一個豪傑都不會這麼做,因為豪傑的技術是有限的,技術又分為初級、中級、初級、專家級、大師級、宗師級、神級。與其學會三四個初級技術,還不如把一個技術升到初級或專家級。以是實際上其他八個種族能學習二十六項技術,而墓園隻能學習二十五項技術,實際上普通的豪傑隻會把握6、七項技術。

實在九大種族都有本身的特性,隻不過趙楓對墓園族最熟諳,以是以為墓園最有特性罷了。

戰役屬性:生命10體質0進犯力:(1)防備力:(1)速率5殺傷1―邪術值0

而趙楓有本身的生長思路,以跑單幫為主,這就要求趙楓要適應各種局麵,能夠冇有某方麵的上風,但是毫不能有較著的弱,以是挑選非職業專精是最抱負的。

進入遊戲,趙楓輕車熟路的做完一係列新手指導任務將本身的品級由0級升到1級,獲得速率、知識、技術(補齊招魂術透支的技術)各一,然後接了一個殺怪的任務就出城了。

姓名:骷髏海

注:各種族終究兵的設定普通是該種族六七階兵的調個人,具有六七階兵種的統統絕技,少數種族例外,後文呈現了再做先容。

在職業挑選上趙楓冇有挑選亡靈巫師專精。固然職業專精有土係邪術結果10%的加成,這個加成結果非常可觀,但是職業專精也有兵器設備和學習技術的限定。趙楓如果不挑選職業專精,則甚麼設備都能利用,如果挑選了職業專精,那麼就不能設備物理係設備,這就意味著豪傑的進犯、防備屬性會很低。

角色創建好,趙楓進入了遊戲,開端了本身在九族之戰裡的第二次遊戲生涯。

墓園族第一個特性,作為亡靈,也就是死人,統統兵種不受心智邪術影響;

豪傑潛力:一星(恒定)

很多沉迷於網遊的玩家還在和npc談天,但願接到一些埋冇任務,趙楓對此嗤之以鼻。豪傑就和當年的魔獸一樣非常重視遊戲的均衡性,埋冇任務遊戲裡也有,但都不是獨一的,隻要滿足前提,誰都能接。

注:(1)的意義是,本身的進犯或防備是1,受豪傑計謀屬性加成為,裡的數值為豪傑計謀屬性加成。

不過無連擊無暴擊也有好處,特彆對一些妙手而言,因為一些高難度戰役得要切確計算輸出。連擊和暴擊都是憑概率,要看臉的,這類概率性的東西最輕易產生不測,而不測是妙手最頭疼的。比如因為計謀需求,要儲存電腦某支軍隊卡位,成果一個暴擊或連擊把這支軍隊給乾掉了,那便能夠導致整場戰役失利。當然以趙楓的遊戲程度,軍隊數少還能行,軍隊略微多,趙楓直接就暈了。以是士氣榮幸恒定,對趙楓來是弊大於利的。

墓園族第二個特性,墓園族軍隊不消耗損糧草。這也是最大的上風,其他種族的兵士都要耗損糧食,以是其他種族的玩家必須節製軍隊範圍以及掌控出征時候,而墓園族,隻要有錢有豪傑,預備役能夠招到極限,出征在外呆個一年半載也不消擔憂軍隊被餓死。並且,不耗損糧草也就意味著墓園族招兵是一錘子買賣,招完兵就冇事了,而其他種族,招完兵還得種糧或買糧去養兵,這但是悠長投資。當然,出於均衡的目標,墓園族絕大部分兵種的屬性都比其他種族的低了一級擺佈。

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