十三級鬼龍騎士生命000進犯400防備00速率9殺傷力55―80
黑騎士:墓園族六階生物,喪屍,體質:0,潛力:一星。
十四級骷髏大領主生命700進犯5防備148速率0殺傷力―8
冇法反擊:進犯不受反擊。
十二級屍龍生命1500進犯15防備10速率殺傷力7―
兵種屬性:(品格:1-6級為紅色,7-10級為綠色,11-14級為藍色,15級為紫色。體質:0)
衝撞:單體進犯,初級重裝可對10格外的仇敵停止衝撞進犯,形成淺顯傷害,可將型生物撞退十格(中級十五格,初級二十格),中型生物被撞退五格(中級七格,初級九格)若仇敵身後有生物,則平攤傷害和後退間隔,使大型生物昏倒一秒(中級二秒,初級三秒)。
長途兵種:有效進犯範圍5―0格,0―60格隻能形成半箭傷害,進犯減半,60格以外冇法進犯,5格以內遭到近戰獎懲,遭到的傷害更加,形成的傷害減半。
生命規複:每回合規複本身生命,初級生命規複的規複值為生命總值的5%(中級10%,初級15%),但規複值不受體質屬性影響。
七級殭屍兵士生命60進犯0防備14速率7殺傷力11―14
十一級屍巫將軍生命650進犯110防備75速率0殺傷力0―4
十一級骨龍生命1000進犯90防備80速率0殺傷力5―0
兵種屬性評價:生命:三星,進犯:四星,防備:三星半,速率五星半。
謾罵:必然概率謾罵敵軍,令敵軍傷害減半,保持五回合。
衝鋒斬:衝鋒時對仇敵利用其他技術的概率為100%,首選技術為會心一擊。
九級吸血鬼勳爵生命0進犯45防備1速率殺傷力19―8
十四級幽靈龍騎士生命4500進犯600防備450速率4殺傷力80―10
衝撞:單體進犯,中級衝撞可對10格外的仇敵停止衝撞進犯,形成淺顯傷害,可將型生物撞退十五格,中型生物被撞退七格若仇敵身後有生物,則平攤傷害和後退間隔,使大型生物昏倒二秒。
兵種屬性評價:生命:三星半,進犯:三星半,防備:三星半,速率三星半。
順劈斬:群體進犯,必然概率對火線兩名仇敵形成淺顯傷害。
兵種屬性評價:生命二星,進犯五星半,防備三星半,速率三星。
六級精銳殭屍生命170進犯1防備10速率6殺傷力8―10
絕技:疾病(五級),屍爆(九級),屍毒爆彈(十五級)
中級龍威:以兵種為中間,半徑0格內統統低兩階以上的兵種士氣減二。
三級骷髏兵士生命0進犯防備速率7殺傷力―4
十三級骷髏領主生命1800進犯150防備105速率7殺傷力7―
注:最強單體傷害邪術五級邪術雷鳴爆彈就是邪術師們在屍毒爆彈的根本上研討發明的。
十五級屍巫王生命000進犯60防備400速率殺傷力65―95
初級亡靈天災:呼喚的骷髏兵的數量=(兵種本身生命/一級骷髏兵生命)。
十四級吸血鬼公爵生命700進犯65防備55速率6殺傷力50―6
振翅:群體進犯,龍翅振擊空中,對骨龍一側的三名仇敵形成少量傷害(淺顯傷害的50%),並使中型生物昏倒一回合。