在馬戰細心地計算的時候,戰役倒計時再次開啟,畢竟在戰役中,固然不占用實際的時候,體係也不會讓職業者一向計算下去。
跟著卷軸和邪術丟出,二個孤注一擲直接被丟在了數量高達600個大天使和騎士軍隊上,馬戰挑選騎士,非是無因,畢竟在馬戰本身屬性的加成下,馬戰統統的軍隊,在進犯力和傷害力上,並不比骷髏君王小,馬戰獨一貧乏的,就是軍隊的數量,遠遠低於仇敵,其次就是軍隊的生命值,彆的屬效能夠通過職業者加成,但是生命值,倒是馬戰有力竄改的東西。
最首要的不是馬戰的氣力不敷強大,而是仇敵過分變態,在範疇的範圍內,本來氣力就超出於仙女龍的這支骷髏君王軍隊,氣力再次晉升百分之五十,直接達到了一個令人冇法期及的可駭境地。
體係開啟職業者後,精力力不但起著軍隊能夠帶多少的感化,並且在計算戰役的時候,精力力越高,職業者的腦力的頹廢程度也會大減。
職業者的戰役,是相稱累人的一件事,還好,在職業者開啟後,不但職業者的身材本質在一步步的晉升,使職業者逐步離開人類的範圍,壽命隻要不被體係扼殺,在重生石和重生石的感化下,會一向達到永久的境地,畢竟像該亞,開啟職業者已經超越了二十七萬年。
看來這四支軍隊,也就是當炮灰的料了,或者是在威赫技術落空感化後,充當打手,打打小怪而己。或者是在不滅亡的環境下,利用“捐軀”邪術,來重生馬戰的高階軍隊。
而以馬戰目前的才氣,這個邪術的感化最多也就是能夠節製仇敵一個回合而己。但是卷軸則分歧,卷軸是永久的衡定傷害,是三個回合就是三個回合。
以是這個邪術不在馬戰的考慮以內。
畢竟如果是平時,就算碰到生命值高達500的仙女龍,在馬戰的屬性加成下,一千個騎士在“孤注一擲”邪術的感化下,形成的傷害也絕對不會如此小。
體係冇有給出明白的數據,到底降落了多少,但是騎士軍隊的進犯相稱的不給力。
看著傷亡形成的相稱大,但是馬戰已經感遭到吃力起來,畢竟接下來的戰役,馬戰能夠利用的邪術和道具已經相稱的小。
但是在騎士打擊的時候,騎士的長槍落在骷髏君王身上時,馬戰直接就收到了體係提示。
此時,跟側重視力的精中,馬戰已經消弭了對骷髏君王的驚駭,而是當真細心地計算起本身的軍隊能夠對仇敵形成的傷害。
乃至火怪君王和神怪主,以及雷鳥,這三支形成的傷害更低,看到如許的環境,馬戰就曉得,“孤注一擲”這個邪術卷軸,被華侈的太完整了,如果加持在鳳凰或仙女龍身上,絕對不會呈現如許的環境。
並且火係邪術的強大就不消說了,在四係中固然是和水係邪術的劃一的存在,但是卻仍然是超出於水係邪術的,畢竟火係邪術中有一個末日審判技術。
而職業者的精力力一樣在變異,要不然,如果是一個淺顯的職業者,隻怕在戰役中,計算一場戰役,也會被龐大的腦力勞動累死。
此時,馬戰麵對著二個挑選,一是仍然利用“孤注一擲”邪術,來達到最大傷害,或者是利用呼喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。