四支淺顯軍隊,包含騎士在內,一共纔對仇敵形成了不敷二千的傷亡,詳細點說,四支軍隊一共形成了仇敵1593的滅亡,在階位的壓抑下,氣力相差的過分差異。
在職業者天下,一共有68個邪術,而火係邪術占了16個,再減去四係通用邪術,火係邪術仍然超越了邪術總量的百分之二非常。
此時馬戰的道具欄,隻餘下三支卷軸,彆離是捐軀卷軸,流沙圈套,遲緩大法。餘下三支卷軸已經被用掉,藏兵令因為馬戰的軍隊仍然有七支,數量冇有減少,仍然不能利用。
而在騎士前麵,鳳凰,仙女龍,神怪主,雷鳥,火怪君王,乃至包含大天使,都已經打擊過了。
一向到過了好久,該亞達到地球位麵,看到馬戰的冰雪龍崖的時候,該亞才這個疑問才獲得處理。
以是數量隻要600的大天使,直接形成了仇敵3271和2922的滅亡。
君王級的戰役比彆的淺顯戰役,要詳確多了,在和彆的仇敵戰役時,馬戰平時底子收不到這類的體係提示。
以是這個邪術不在馬戰的考慮以內。
三個回合結束,馬戰在從神弓手身上剝離出來的“二次打擊”卷軸和“孤注一擲”邪術的幫忙下,大天使成為全部戰役空間,最強大的主力。
細心的計算完這些,馬戰快速的翻起火係邪術。
固然戰役的主動權仍然把握在馬戰的手中,但是馬戰已經相稱的頭疼,因為仇敵就算被本身的技術感化,但是仇敵卻已經會反擊了,並且這反擊,還是二次。
以是這支隻是一個二級的邪術,再次為馬戰役奪了三個回合的機遇,馬戰此時需求考慮的就是如果在接下來的三個回合內,即將本身的喪失降到最低,又能最大的打擊仇敵。
此時,馬戰麵對著二個挑選,一是仍然利用“孤注一擲”邪術,來達到最大傷害,或者是利用呼喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。
第二,流沙圈套能夠將骷髏君王限定的不再挪動,馬戰必須得充分的操縱這三個回合的感化,畢竟對於馬戰來講,仇敵不能挪動,戰役的主動權仍然在馬戰手中。