久多良木健跟索尼的人深切曉得這一點,畢竟,索尼但是玩了幾十年的電器大戰了,不會看不清楚這一點。並且,ps3的dvd戰略,再加上浩繁的日式遊戲,的確是有很多向來冇有打仗過電視遊戲的人,被吸引著玩上了。算是開辟出了一片新的市場。
以是,固然vga以及gdc都將這款遊戲提名為年度遊戲的候選,但是在浩繁的業渾家士看來,由設想師投票挑選年度遊戲的gdc不大能夠挑選gta3當年度遊戲。
gta3在pc版出售了半年以後才靜悄悄的在主機上麵上市,一開端的時候並冇有做太大範圍的鼓吹,不過之前半年在pc上麵積累的人氣,讓這款遊戲方纔在主機上麵上市,獲得的銷量就非常的不錯。
獲得公測資格的體例很簡樸,但並不是統統人都能獲得。
而傑斯特這一次竟然是出乎預感的冇有直接停止答覆,他說過幾天將會有一個《魔獸天下》公測的公佈會,到時候他會答覆這個題目。
而gta3在冇有甚麼鼓吹的環境下在主機上麵賣了兩個月以後,岩田聰也感覺本身的dream波4定位根基上已經肯定了,一兩款遊戲的訊息也底子擺盪不了他們的了,以是,漸漸的,開端對這款遊戲停止推行。
在這四年當中,岩田聰在總裁這個位置上做的非常超卓,終究,在幾天之前的一次克勞迪婭以董事會主席親身召開的董事集會上麵,提名岩田聰兼任火星文娛的ceo,最後也是被全票的通過。
不過厥後跟著wow的開辟越來越嚴峻,傑斯特也很少參與到跟wow開辟冇有關聯的事情了。
這個略微顯得有些對付的答覆,再一次讓很多玩家的內心產生了欣喜的設法。
vga的的年度遊戲的確是給了gta3,這是之前很多人都猜到了,給這款遊戲也的確是當之無愧的。
當然,測試資格每人隻能夠獲得一個,不是按照賬號,也不是按照ip,而是按照機器碼,也就是說,每一台pc,才氣夠申請一個資格。
當然,這對於火星文娛也是一件棄取的事情。
不過,傑斯特曉得,火星文娛的人曉得,乃至是其他遊戲公司的人也曉得,三百萬絕對不是這款遊戲的極限因為這款遊戲並冇有顛末大範圍的推行,如果顛末端大範圍的推行,再加被騙初如果能夠同時公佈的話,那這款遊戲一年乃至能夠賣出千萬套的銷量。
誰都曉得。克勞迪婭的這個任命,必定是傑斯特的意義了。
但是,一款年度遊戲,可不但僅隻是遊戲做得好就夠了的。
測試的時候的一個月零十五天。
不過也有一些業渾家士不這麼看。
追上,反超索尼倒是冇有敢想。
而藉著被選年度遊戲的勢頭,再加上火星文娛的漸漸加力,這款遊戲的銷量也在年度遊戲的評比以厥後了一次井噴,單月銷量,隻是主機版本就衝破了一百萬套。而pc版本也有十幾萬套,要曉得,這但是在pc版本已經出售了快一年的環境下拿到的pc版本的成績。
要曉得,當初這件事他親口說過的,這一次有人扣問,也不過是順口問之,本來就不抱有甚麼但願。