遊戲開發巨頭_第二百八十一章 難題 首頁

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因為這款遊戲對比第一作的進步,的確不成同日而語。

青木野天然是分歧意板垣伴信的觀點的,他在板垣伴信說《終究胡想ii》不如《街頭霸王》的評價後當即說道:“明顯是《終究胡想ii》好玩,阿誰《街頭霸王》有甚麼意義,一點劇情都冇有,你看看《終究胡想ii》……

這番話青木野說的非常感慨,不過板垣伴信細心一想,彷彿差未幾能夠真的像是對方說的那樣。

青木野隻是略微舔了舔嘴唇潤了一下,便持續說道:“因為《勇者鬥惡龍ii》的出售日期是在《終究胡想ii》出售的一週以後,你想一下,這兩款常常被拿來比較。相互之間衝突重重,不管是製作者還是玩家之間都常常的攻訐的遊戲,如果一款過分超卓,而彆的的一款遠遠的不如,那麼口碑刹時崩塌的場麵,對於這些遊戲開辟商來講,的確就如同災害了。”

最後中村光一咳嗽了一聲,用充滿著遺憾的語氣說道:“掘井。說實話,我如果不是明天看到《終究胡想ii》的實際結果。我是不管如何都不敢信賴,他們竟然做的比《夢幻之星》還能更進一步。”

固然板垣伴信冇有出口扣問,但青木野明顯也看出了本身這位方纔結識的朋友的迷惑,便開口道:“很簡樸。實在《終究胡想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲在我們海內一向被並稱百姓rpg,不過之後果為《勇者鬥惡龍》的玩家多,以是一部分這款遊戲的玩家。便以為《終究胡想》冇有跟《勇者鬥惡龍》相提並論的資格,這類相互攻訐終究也到了這兩款遊戲的製作人的身上。”

而出售後如何辦,這纔是掘井雄二麵對是最大的困難。(未完待續)

在艾尼克斯的總部,掘井雄二一乾人等神采寂然的看著麵前的電視螢幕。他們也是徹夜未眠,徹夜達旦的玩完了《終究胡想》的第二作,以後。統統人都是沉默不語,這類場麵一向持續了十幾分鐘。

他之前將宮本茂跟他的《塞爾達傳說》才當作本身的真正敵手,向來冇有對阪口博信的《終究胡想》放在眼裡過,並不是對方做的不超卓,而是因為對於一款遊戲來講,質量當然首要,但是最首要的還好說這款遊戲地點的平台。

聽到青木野這麼說。板垣伴信才明白過來,本來這兩款遊戲之間有仇,並且範例類似,以是纔會說另一款有費事,但是費事在哪呢?

明顯,他還在因為在《街頭霸王》的對戰上輸給本身而耿耿於懷。

如果讓那些玩家們曉得,連他們喜好的遊戲的設想師們都對本身的遊戲冇有甚麼信心,那麼引發的複合效應,想想都讓貳心驚。

現在的板垣伴信天然不像是明天對這些遊戲公司一無所知,固然現在他也稱不上熟諳,但是耐不住有人不竭的在他的耳邊乾脆。

不止是畫麵上所表示出的,本身在fc上麵永久也不成能達到的結果,畢竟這是機能所限,非戰之罪,不是本身做不到,用如許的藉口連為本身粉飾,但是在《終究胡想ii》內裡所表現出來的很多的設想思惟,卻不由的讓他感到震驚,本來他還覺得本身的《勇者鬥惡龍》是一款比前作有些進步的超卓的遊戲,但是現在對比著《終究胡想ii》一看,那的確能夠稱得上是爛作了。

不過固然掘井雄二說得這番話是他們的內心話,但題目是,如果安市出售了,乃至於本身的口碑崩潰如何辦?就像是掘井雄二說的,他們的這款遊戲如果跟阪口博信的《終究胡想ii》比的話,內容不去談,畢竟對於一款遊戲的內容,劇情算是各有千秋,誰也不能說誰的強,但是畫麵上的差異倒是明顯易見的。

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