遊戲開發巨頭_第二百八十一章 難題 首頁

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不過固然掘井雄二說得這番話是他們的內心話,但題目是,如果安市出售了,乃至於本身的口碑崩潰如何辦?就像是掘井雄二說的,他們的這款遊戲如果跟阪口博信的《終究胡想ii》比的話,內容不去談,畢竟對於一款遊戲的內容,劇情算是各有千秋,誰也不能說誰的強,但是畫麵上的差異倒是明顯易見的。

他之前將宮本茂跟他的《塞爾達傳說》才當作本身的真正敵手,向來冇有對阪口博信的《終究胡想》放在眼裡過,並不是對方做的不超卓,而是因為對於一款遊戲來講,質量當然首要,但是最首要的還好說這款遊戲地點的平台。

掘井雄二的這句話說得很多,隻是在場的很多人不肯意承認罷了,他們可不想要本身承認,本身辛苦了大半年才製作出來的在之前足以令本身高傲的遊戲要比本身之前都冇有放在眼裡的人差,並且是差的很遠。

“我們的出售日期是不是要延後?”有人看到掘井雄二一向沉默不語,乾脆問出了很多人都非常在乎的題目,固然延後會讓人嘲笑,但是總歸是解掉燃眉之急,等《終究胡想ii》這段時候的風頭過了,再拿出來出售也是一種體例。

但是現在艾尼克斯的環境是騎虎難下,日期是必定不能改的,因為這個日期在一個多月前都定下了,如果改掉的話,那麼必定會以為本身是怕了《終究胡想ii》,不過,《終究胡想ii》所表示出來的,確切是讓他大吃一驚,乃至讓他有了一絲驚駭,但題目是這是絕對不能讓內裡的玩家曉得的。

這番話青木野說的非常感慨,不過板垣伴信細心一想,彷彿差未幾能夠真的像是對方說的那樣。

就像是玩慣了box的遊戲的玩家,天然不成能還能接管的下雅達利2600上麵的那種原始的色素塊一樣的事理,對於很多方纔打仗電子遊戲就算久的人,這兩款遊戲的在闤闠內裡的演示畫麵放在一起一比較,那麼對於他們要挑選一款,那還不是不言而喻嗎?

而出售後如何辦,這纔是掘井雄二麵對是最大的困難。(未完待續)

如果《終究胡想ii》隻要畫麵優良也就罷了,題目是他們的內容比本身的涓滴不差,乃至這還是本身給本身的臉上切近的話,在這類環境下,緊接著對方出售,這類激烈的對比差,最後遊戲的銷量不堪入目,形成的喪失如何辦?

不過板垣伴信明顯是懶得聽對方的解釋了,他跟她的這位同校同窗相處了這不到兩天,固然相互之間體味的不算多,但是他也能夠看得出來,對方就是一個自負高,但是脾氣很好的人。

被問到的世人都是紛繁的避開了掘井雄二看向他們的目光,彷彿是不想要說話。

而這兩款遊戲,也是分屬分歧的平台統統。

固然板垣伴信冇有出口扣問,但青木野明顯也看出了本身這位方纔結識的朋友的迷惑,便開口道:“很簡樸。實在《終究胡想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲在我們海內一向被並稱百姓rpg,不過之後果為《勇者鬥惡龍》的玩家多,以是一部分這款遊戲的玩家。便以為《終究胡想》冇有跟《勇者鬥惡龍》相提並論的資格,這類相互攻訐終究也到了這兩款遊戲的製作人的身上。”

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