遊戲開發巨頭_第二百二十章 席德梅爾的新遊戲 首頁

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不過實際上,彷彿是有很多人對這些rpg的要素要比他嘔心瀝血設想的摹擬體係要有興趣的多,其實在傑斯特看來,暗榮當初的《大帆海期間》也是前麵的幾部作品,一向到了《大帆海期間4》才封神的,就是因為《大帆海期間4》根基上就這部帆海類的運營遊戲竄改成了一款rpg要素占有非常大比重的遊戲的原因,就像是傑斯特對於《火紋》的竄改。

實際上,不管是傑斯特,還是全部火星文娛,都冇有對席德.梅爾的《大帆海期間》表示出涓滴的不滿,就算是一項跟席德.梅爾不對於,在開辟《曙光》的時候就積累了很多衝突的肖恩.達比利在玩過《大帆海期間》以後,也表示這是他本身難以企及的一款作品。

半個月五十萬套很少麼?

如許的小眾類遊戲,能夠在半個月賣出五十萬套,也是合情公道了。

以是,席德.梅爾毫不躊躇的搖了點頭,然後說道:“我籌算將《文明》的運轉平台轉移到pc上麵,不過在pc上麵開辟如許的遊戲我還是貧乏很多經曆的,以是我想要在完成《大帆海期間》的移植以後,再去製作一個新的近似的遊戲,在pc平台上,然後在開端製作這款我已經構思了好多年的《文明》。”

“想到就去做吧,籌辦把《大帆海期間》移植到pc上麵,試一試不就曉得了。”傑斯特說的語氣很平平,這倒是讓席德.梅爾有些驚奇,他之前覺得傑斯特說的那些話都是安撫他,實在他是很在乎遊戲的銷量的。

“不過,很不錯的創意。”傑斯特由衷的說道。

“其他的遊戲?”傑斯特聽到後皺了皺眉,他有些獵奇的問道,“想好是甚麼題材的了嗎?”至於遊戲的範例底子就不需求問,既然席德.梅爾說了是要為他的那款《文明》的製作來堆集經曆,那必定是戰略摹擬類的遊戲了。

《大帆海期間》的口碑確切是非常的不錯,就算是不喜好這類玩起來很累的摹擬戰略遊戲的玩家,也隻是說這款遊戲本身不是很喜好,但是這的確是一款好遊戲,至於那些喜好這範例的,更是將其因為神作。

遵循現在的發賣曲線持續買下去,最後《大帆海期間》的銷量達到**十萬套應當難度不大,乃至另有但願打擊一百萬套的數字,要曉得,在傑斯特曉得的汗青裡,艾尼克斯的dq第一部的總銷量也不過才一百萬出頭罷了。

就算是傑斯特也感覺就算是本身,也不成能製作的比席德.梅爾超卓。

“最好是加上一個rpg腳本,然後增加天下寶藏之類的東西。”傑斯特如此的建議,他從比來《game》的讀者來信裡看到的,絕大多數的玩家還是喜好《大帆海期間》的rpg元素的。

席德.梅爾被傑斯特的說法逗的笑了笑,他有些難堪的說道:“是我有些想岔了,不過我比來思慮了很多。感覺摹擬計謀類的遊戲,在家用遊戲機上操縱過分於費事,遠遠的不如pc上麵來的簡練。我當時就在想,將這類遊戲範例轉移到pc上麵,是不是更加的合適一點呢?”

聽到席德.梅爾的這句話,傑斯特才明白他來的意義,不過更讓傑斯彪炳乎預感的,是席德.梅爾在說完以後,毫不躊躇的從口袋裡取出了一張紙,然後雙手遞向了傑斯特,同時,他的嘴裡也很有些不捨的說道:“這是我的辭職信,我情願為此次《大帆海期間》銷量不佳的題目賣力。”

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