如許的小眾類遊戲,能夠在半個月賣出五十萬套,也是合情公道了。
不過在傑斯特看來,一款真正意義上的摹擬戰略遊戲,在如許的一個期間能賣出半個月五十萬套的數量已經非常不簡樸的,隻是因為之前的幾款遊戲太超卓才顯得五十萬套的銷量不超卓罷了。
除了前幾天的銷量因為鼓吹到位的乾係尚能夠外,前麵的銷量頓時就落了下來,,半個月的銷量還不到五十萬,跟火星文娛,特彆是傑斯特的幾款遊戲差異實在是太大,並且,在麵對著任天國的《銀河兵士》的正麵對抗,這個數字能夠說是大敗虧輸――固然席德.梅爾冇說,但是傑斯特還是能夠看得出他麵孔上的絕望之色的。
“不過,很不錯的創意。”傑斯特由衷的說道。
《大帆海期間》火星文娛是出了很大的一筆投資的,並且破鈔的時候也極其綿長,席德.梅爾在之前也是對此寄予厚望的,他本身也曉得如許的遊戲在受眾上是不成能跟那些大熱點遊戲比,不過如許的發賣數據。還是讓他感覺他要負首要的任務。
《大帆海期間》的口碑確切是非常的不錯,就算是不喜好這類玩起來很累的摹擬戰略遊戲的玩家,也隻是說這款遊戲本身不是很喜好,但是這的確是一款好遊戲,至於那些喜好這範例的,更是將其因為神作。
以是,席德.梅爾毫不躊躇的搖了點頭,然後說道:“我籌算將《文明》的運轉平台轉移到pc上麵,不過在pc上麵開辟如許的遊戲我還是貧乏很多經曆的,以是我想要在完成《大帆海期間》的移植以後,再去製作一個新的近似的遊戲,在pc平台上,然後在開端製作這款我已經構思了好多年的《文明》。”
聽到席德.梅爾對他要製作的新遊戲侃侃而談起來,傑斯特有了些熟諳的感受,《鐵路財主》這款遊戲稱得上是席德.梅爾的代表作之一了,固然在名譽上要比他的《文明》係列差的很多。