“要曉得,現在絕大多數的西歐行動遊戲底子冇有打擊感的觀點,隻不過是出招、中招、掉血、倒地一個順理成章的過程,也就是說,貧乏你說的這類舞台歸納感和戲劇結果,固然我們曾經製作過那麼超卓的《複仇者》,但是彷彿,這些西歐的廠商,對於這些東西體味的並不是那麼透辟,也冇有真正的沉下心去學習,反而是日本的公司,要比他們做的好很多。如果讓你帶領一些新人,美國人,你能不能製作得出,這類具有你說的打擊感結果的遊戲呢?”
“以是……”
但就是一款佳構之作跟一款比狗屎還臭的遊戲的對比中,慘敗而回,狗屎一樣的那款遊戲在短短的三天以內賣出了五十萬份,而另一款國產佳構遊戲呢?
板垣伴信略微一深思,他開端了答覆。
恰是這些玩家的對於遊戲的虔誠。不管這款遊戲比狗屎還臭,也還是吃的甘之如飴。
最後,這款遊戲完整嗬嗬了。
“嗬嗬。”
而當時的海內,宇峻奧汀退出海內單機市場的動靜塵囂世上。
是啊,已經死了。
傑斯特也歎了一口氣,對於板垣伴信說的,他也都是曉得的,在他的印象當中,在這個期間,西歐廠商都冇有製作出過甚麼靠譜的行動遊戲,當然,傑斯特說的行動遊戲,值得是真正的行動遊戲,而不是像是老滾5那樣冇有涓滴的打擊感的行動遊戲。
傑斯特也冇有催促他,悄悄的等候著板垣伴信的答覆。
不提也罷。
“拿甚麼來挽救呢?就憑多數玩家還在bt上對勁洋洋地下載著最新的破解版遊戲,然後到論壇上傷春悲秋地呼喊?就憑遊戲廠商冇有創意和貧乏耐煩的製作,將當年那赫赫馳名的舊作不竭炒作,越炒越有趣的續作毫不賣力地推向市場。像春晚一樣應戰受眾的智商?”
就像是在二零一三年一月十五日那一天產生的事情一樣,誠意滿滿的《雨血前傳:蜃樓》正式出售,在出售的當天,某聞名單機遊戲公司的《仙劍奇俠傳5前傳》也昌大上市。
“那關頭是……”
阿誰時候恰好是獨立遊戲井噴的一個期間,當時,美國人開辟了《植物大戰殭屍》,芬蘭人開辟了《氣憤的小鳥》,捷克人開辟了《機器迷城》,丹麥人開辟了《天國邊疆》。