莫非說這是一款冇有劇情的遊戲?
傑斯特說到這裡的時候,奧秘的笑了笑。
“你們曉得我想到了甚麼麼?或者說,你們能想到甚麼呢?”
“但是……”
“冇錯,冇錯。”
“你們曉得為甚麼我說如許的分類體例對我們如許的開辟者來講很不錯了麼?”
“這個題目……”
不是rpg?
這一段話剛說完,台子上麵的玩家們,頓時便轟笑起來。(未完待續。。)
“如許的思惟久了以後,我就發明,有很多的設想師不會去思慮如何設想遊戲了,他們不會去想我為甚麼要這麼做,我這麼做到底好不好玩,而隻是看著統計來的質料,哦,這些東西是玩家喜好的,這些東西是玩家支撐的blablabla的這些東西,然後就按照這些,在遊戲設想的時候增加服從。”
“乃至還大聲的謾罵他們做的是一些甚麼狗屎渣滓,多少年都冇有一丁點的進步,爛作,糞作……之類的很刺耳的話。”
傑斯特仍然的麵帶淺笑,當真而細心的說著:“我之前就在想,現在有這麼多遊戲的類彆,各種百般的。能夠設想,在今後的日子內裡,如許的遊戲分類將會越來越多。乃至有一點會多到大部分人都說不清楚到底有多少種遊戲的分類,一開端我感覺如許的分類是很不錯的,特彆是對於我們開辟者來講。”
“說真的,這是很令人悲觀跟絕望的事情,我當時乃至看到很多比方許的事情產生以後,遐想到了一些很不好的東西。”
但是,最後傑斯特又增加上了那一句那也不必然是甚麼意義?
這類遊戲的分類體例,跟著這些年來,遊戲的熾熱,早就深切民氣了。統統人都感覺不錯,冇有甚麼單調而無聊的。
剛纔在演講的時候,你本身描述的遊戲形式,就是rpg遊戲的形式啊,如何現在又不是了呢?
這是他們獲得了一種跟傑斯特的共鳴。
“因為,這範例遊戲被玩家喜好的處所已經被我們摸透了,而按照我們已經摸透的這些玩家喜好的東西去製作這個範例的遊戲,又如何會不無往而倒黴呢?”
起碼對很多人來講,看看遊戲類彆,就能夠彆離得出本身喜不喜好這一類的遊戲。
傑斯特話說到一半的時候,隨口問了一個題目,他看了一眼世人臉上暴露的迷惑神采,他也冇有要人答覆的設法,隻是略微頓了一頓,環顧了一下現場以後,便持續說道:“因為,我們對遊戲分了類彆以後,便能夠從喜好這類遊戲的玩家那邊,很輕易的獲得這個範例的遊戲,到底他們喜好這範例遊戲的哪一點,最喜好甚麼?而有了這些反應,我們就能夠做出更好的這類範例的遊戲。”
傑斯特淺笑著說完這段話,之前另有些喧華的會場已經鴉雀無聲了:“你們是不是感覺我說的有些危言聳聽了?並不是,因為這是在火星文娛內裡,疇昔的一段時候,常常產生的事情,一些初作,二作都銷量不錯,很有口碑的遊戲,然後在三作四作上麵接連失利,被玩家們丟棄,然後事情室閉幕,職員被辭退,就如許死了。”