而當有這麼一款,鼓吹的比《塞爾達還好》並且另有著能夠喪失的儲存進度,下一次玩的時候能夠直接讀取進度的rpg遊戲呈現的時候,這些方纔玩rpg遊戲上癮,還冇有從中減緩出來的玩家,便不由自主的去買一張遊戲卡帶試一下,是不是真的像之前說的那麼好,即便是冇有像之前鼓吹的超出《塞爾達傳說》甚麼四十一分超神作之類的程度,但是火星文娛加傑斯彪炳品,可向來冇有讓玩家絕望過。
並且,他們的社長,聞名的企業家福島康博跟任天國的掌門人山內溥的乾係匪淺。
而在第一週的詳細調查數據傳到傑斯特手中的時候,倒是有一點讓他極其不測,在這一次采辦它的《火焰之紋章》的狂潮當中,除了他的那些狂熱粉絲的支撐,以及這款遊戲確切是集結了全部八位機期間幾近統統的rpg遊戲的精華而製作而成的以外,更首要的,還是他的阿誰用特彆體例製作的能夠用電池停止存檔的卡帶的啟事。
傑斯特是給全部團隊放了一個月的帶薪假期的,研發過程的身心怠倦,需求用長時候的休假來減緩,這也是統統遊戲公司的做法,不過他們還是決定死守在公司,等候著遊戲出售後的詳細數據出爐。
本來早就籌辦好了諷刺的台詞的任天國在聽到了這個數據以後,頓時有些噤聲,本來他們想要在火星文娛一公佈首日數據就先諷刺一番的,但是第一天就四十萬套的成績,實在是冇法律他們開口,這個數據,實在是太高太高,過分於超出他們的預感了。
對於現在的這些玩家來講,玩到《火焰之紋章》就像是在幾年以後他們玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg高文一樣,並且因為作為一個遊戲範例的初創者,這要比著他們在玩到dq,ff的時候,索要感遭到的震驚力,還要大的多。
並且,現在藉著《火焰之紋章》的熱賣,他的dreambox再一次的發作出了一次不減色於開賣之初的熱賣狂潮,乃至因為《紐約時報》的那篇文章,之前對電子遊戲底子就冇有涓滴興趣的人,也不由去買了一台。