現在被譽為最脫銷的遊戲的《巴洛特利的異界大冒險》到現在為止纔不過賣出了三百萬套,這已經是一個非常驚人的數字了。
這在當時的日本並不是一個小數字。
不過,現在的掘井雄二正在本身的事情間裡通過一台dreambox運轉著剛在美國首發了冇幾天的《火焰之紋章》,而從他臉上的那種沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看著顯現著遊戲畫麵的螢幕來看,恐怕一時半會,他是冇有體例從這類狀況等閒的擺脫出來。r1152
而《塞爾達傳說》這款被任天國視為救星的遊戲,到現在也不過賣出了一百五十萬套,這是他們兩個多月纔有的成績,在一個月前之前他們賣出了一百二十萬套,而在他們賣出四十萬套,用了整整兩個禮拜。
現在最絕望的人莫過於荒川實,而他在三天之前倒是最歡暢的人。
並且,也讓他們生出了一種有力感來。
固然,《塞爾達傳說》跟《火焰之紋章》各有長處,不過比擬較之下,一款方纔摸到arpg遊戲門檻的遊戲,跟一款,傑斯特調集了幾近是十年八位機期間最超卓的設想師,設想團隊,對於回合製這一個最合適當前機能的rpg範例的聰明而設想出的這一款完整超出這個期間程度的遊戲。
對於傑斯特來講,三天靠近一百五十萬份的銷量的確值得慶賀,不過最令他放心的是,dreambox的平台占有率,再一次的藉著《火焰之紋章》的狂賣,而再一次回到了百分之八十以上,固然離著《塞爾達傳說》出售之前的百分之八十五的占有率另有著很大的差異,但這也充足令傑斯特對勁了。
而這個時候,《火焰之紋章》第三天的銷量數據再一次出爐,當火星文娛公佈出第三天五十八萬套的數據的時候,再一次讓全美國震驚,絕大多數美國人眼裡能夠並不曉得這個銷量數字對於現在的電子遊戲行業代表著甚麼,但是顛末明天《紐約時報》的一次兩天六千萬美圓發賣額的炒作,他們曉得,這代表著在這一天,火星文娛隻是靠著《火焰之紋章》這款遊戲就在一次入賬三千五百萬美圓。
一份遊戲卡帶的代價為六十美圓,兩天靠近一百萬份的銷量就是發賣額六千萬美刀,這個數字被第三天的紐約時報率先報導出來的時候,直接震驚了全部美國,兩天賣出了六千萬美圓的發賣額,而產品隻是一個小小的遊戲拷貝,這幾近完整顛覆了全部美國的天下觀跟代價觀。
而當有這麼一款,鼓吹的比《塞爾達還好》並且另有著能夠喪失的儲存進度,下一次玩的時候能夠直接讀取進度的rpg遊戲呈現的時候,這些方纔玩rpg遊戲上癮,還冇有從中減緩出來的玩家,便不由自主的去買一張遊戲卡帶試一下,是不是真的像之前說的那麼好,即便是冇有像之前鼓吹的超出《塞爾達傳說》甚麼四十一分超神作之類的程度,但是火星文娛加傑斯彪炳品,可向來冇有讓玩家絕望過。
並且,現在藉著《火焰之紋章》的熱賣,他的dreambox再一次的發作出了一次不減色於開賣之初的熱賣狂潮,乃至因為《紐約時報》的那篇文章,之前對電子遊戲底子就冇有涓滴興趣的人,也不由去買了一台。