遊戲開髮指南_第61章 遊戲之道 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

全部集會廳能夠包容100人擺佈,位置完整爆滿不說,連走道上都站滿了人。

“哈哈哈……”

不但如此,一些巨擘企業也重視到頁遊無與倫比的發作力,一款頁遊生命週期不長是究竟,像《合縱天下》締造700萬月流水記錄後,曇花一現般消逝在大師的視野當中,但研發本錢充足低啊,他們短時候內便能夠製作好幾款投入市場,哪怕此中隻要一款能成,那也有得賺。

“而是在大範圍導量,進入了很多泛用戶後得出的。其實在我看來,用戶儲存的首要程度並不比付費滲入率要低,因為不管如何,玩家是否付費,那都是要在他留下來的前提之下,這是我明天想跟大師切磋和分享的內容。”

“太誇大了吧……”

……

“老黃,你那款的儲存數據是如何的?”有人在問身邊的人。

隨後葉沉溪又去了E廳的遊戲技術專場,來自EPI GAMES的工程師克拉克正在先容他們的“虛幻3”引擎的最新版本,葉沉溪英文能夠用摳腳來描述,幸虧海內遊戲從業者大部分和他都是差未幾程度,人家也考慮到了這一點,因地製宜,自帶了翻譯。

“以是明天我想跟大師分享的不是這個數字,而是彆的一組。”葉沉溪點擊鼠標,大螢幕上呈現一組數據:54%/37%/31%/25%。

而“source”相對於“虛幻3”多平台的支撐,它則專注於PC平台,更合適純PC平台的遊戲。並且它的上風在與光影和物理體係,乃至比“虛幻3”還高上一籌,但呼應的配置要求也會更高。

台下已經響起讚歎聲,以及小聲的會商。

又在援助商專場逛了一圈,供應援助的都是氣力薄弱大廠,帶來的也是最高精尖的技術,供應最酷炫的遊戲支撐,葉沉溪仍然一無所獲。

目前海內網玩耍家來講,大多數人的電腦配置都達不到同期間頂級3A製作的要求,一到團戰卡成每秒十幾幀的幻燈片,那還玩甚麼!

“冇錯,這就是神仙道的次日、三日、七日和月儲存,這並不是刪檔測試期間的數據,阿誰還要再高一些。”葉沉溪用心停頓了一小下,台下轟笑中。

大師都很重視節製了會商的音量,但內心都能聽到集會廳當中,彷彿有甚麼東西爆炸的聲音。

葉沉溪點開PPT,他明天演講的題目是:《如何持續給玩家製造新奇感》。

“這真的是頁遊的儲存嗎……”

“各位下午好,我是青魚收集的產品總監葉沉溪,也叫Pasca。”一句話說完,台下掌聲已經響起,這是對行業前輩和勝利人士的尊敬,哪怕他看起來這麼年青。

如許的做法無疑會將一多量玩家拒之門外。

葉沉溪持續道:“不曉得大師比來有冇有常常聽到一個數字,1453萬,歸正我本身比來聽得,有點煩……”

以是頁遊這把火已經燃燒起來了,大大小小的廠商們揮動著支票簿走進了這個範疇。

但不管這兩種,實在都不太合適葉沉溪對於料想的MOBA項目標定位。

台下響起一陣轟笑。

葉沉溪很想找一款引擎,當然現在名頭比較大的“虛幻3”和“source”,前者技術上更先進,

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁