遊戲現實化,我的女號有點多_第1章 路仁與破碎之環 首頁

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......

他驚駭是實際當中的身材出了甚麼題目。

但是,破裂之環官網的運轉保舉配置竟然比這款老古玩還要低。

哦,啊...啊???

隻要靈魂屬性的鑒定能過,那對方就會變成一個屬於本身的獨立小號。

將頭盔拿到床上,連上手機的充電線,戴上頭盔躺在枕頭上,閉上雙眼,路仁心中默唸:

統統修建了“此岸”的靈魂共用您的“真靈”,隻要肆意此岸存在,您的真靈將不會耗費。

麵板正中間是一個大大的“loading...”。

“褲子,褲子能脫!!!”

但,假造實際技術,畢竟還是與真正的實際之間隔著一層通途般的隔閡。

因而路仁獵奇的點開本身的天賦麵板。

畢竟,路仁也是一名資深的遊戲玩家,乃至在很多遊戲中,都算得上是妙手。

重視:您的靈魂上風越大,兩邊靈魂磨損越少。

但是,就在昨晚,茅場秀夫先生又一次一聲不吭的取出個大寶貝,令無數玩家徹夜難眠。

路仁彷彿在本身的腦袋上看到了一個大大的,泛著紅光的“危”字。

“對啊楊叔,老模樣。”

【靈化完成】

就在昨晚,這款遊戲以茅場秀夫事情室一貫的“先公佈,再宣發”的氣勢悄悄上架。

連天賦名字上那一堆看起來就畫風不太對勁的版本號都冇空吐槽了。

此行動將消逝對方“真靈”,完成後對方成為新的玩家單位,獲得統統玩家特性,且遭到您的節製,節製無間隔限定。

路仁方纔來臨遊戲當中,看到的就是如此混亂的一幕。

路仁一邊嗦粉,一邊看著視頻。

前麵兩個能級就不太清楚了,因為現在玩家覺醒的天賦最多附加到靈化的能級。

在大量本錢的注入下,假造實際技術緩慢生長。

這也就意味著,如果他天賦的結果透露了出去...

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並且,最首要的是,奪舍的目標並不但限於怪物。

一個紅色的“古玩”款頭盔,近兩年的很多遊戲都冇法運轉了。

大師隻曉得,每隔半年擺佈,茅場秀夫事情室就會拿出一款絕代高文,年年包辦各遊戲榜第一第二的位置。

【能級體係啟用完成】

路仁的麵前俄然呈現一大堆的代碼,然後聚分解一行行的筆墨。

看著這些先容與歌頌,路仁有些心動。

前兩年阿誰不利蛋就是不曉得如何惹到了一名富哥,然後背後中了八槍他殺身亡的。

隻見網站的首頁上,統統視頻的封麵或題目都是這個叫做破裂之環的遊戲。

路仁乃至能夠奪舍玩家!!!

本身必須苟起來!!!

這天賦必須埋冇起來!

【能級晉升中】

在那些粗製濫造的遊戲內裡,他們都是如此。

哪怕這個鑒定的要求是十倍乃至百倍的靈魂屬性差異,也必然是最頂尖的天賦。

隨便點開一個視頻,路仁明白了。

跟著一道白光襲來,路仁感受本身的思惟正在逐步闊彆本身的身材,彷彿靈魂逐步遠去。

連續串的資訊刷屏,直接把路仁的視野全都占滿了。

路仁一邊吐槽,一邊尋覓起了簡樸易懂的新手教程。

但是路仁很獵奇,本身到底覺醒了個甚麼樣的不利天賦,纔給本身附帶了個這麼坑爹的能級。

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